數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過(guò)6300億,,其中游戲收入規(guī)模達(dá)到近325億美元(不含游戲游藝機(jī)),、游戲玩家約有5.74億人,;2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到770億元人民幣,,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電子競(jìng)技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人,;動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1500億元,,動(dòng)漫用戶(hù)群體規(guī)模已達(dá)3.3億人,;游戲,、電競(jìng),、動(dòng)漫已成我國(guó)文化體育產(chǎn)業(yè)的主要支撐力量。
深圳在全國(guó)乃至全球的游戲和電競(jìng)市場(chǎng)中占據(jù)越來(lái)越重要的地位,。從最初的加工,、引進(jìn)到成為目前“全國(guó)動(dòng)漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”,深圳游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)完成了由效仿到原創(chuàng)的華麗轉(zhuǎn)身,。目前,,深圳以騰訊為代表的游戲龍頭企業(yè)正在發(fā)力,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨成熟,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,,動(dòng)漫衍生品及泛娛樂(lè)平臺(tái)發(fā)展越發(fā)多元化,游戲動(dòng)漫電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為深圳經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
深圳游戲營(yíng)收占全國(guó)五成
最新發(fā)布的2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告指出,,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)379億美元,,占全球游戲市場(chǎng)收入25%以上,營(yíng)收規(guī)模和玩家數(shù)量均排名第一,。
從地域來(lái)看,,深圳表現(xiàn)突出。根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值超過(guò)1670億元,,占全國(guó)7成以上。深圳的動(dòng)漫游戲營(yíng)收規(guī)模則占廣東7成,,約占全國(guó)一半,。騰訊更是蟬聯(lián)全球前十游戲企業(yè)榜單的首位。
據(jù)了解,,近兩年國(guó)內(nèi)游戲中心南遷現(xiàn)象明顯,,僅去年廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)就增至4791家,比上年新增2360家,,其中廣州,、深圳是全國(guó)游戲動(dòng)漫企業(yè)的聚集地。深圳在游戲動(dòng)漫原創(chuàng)方面表現(xiàn)亮眼,,在廣東自主研發(fā)的每年逾千億網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模中,,深圳自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收就占5成以上。
各類(lèi)游戲創(chuàng)作大賽每年輪番在深圳上演,,吸引了全球眾多優(yōu)秀獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)深圳進(jìn)行交流,,彼此激發(fā)靈感,提升創(chuàng)作能力,。深圳相關(guān)單位和企業(yè)也能從中挖掘更多優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者,,幫助深圳游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷走向高端。
電競(jìng)賽事比肩體育賽事
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展愈發(fā)成熟,,借助游戲產(chǎn)品自成一體發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)迅速普及和走紅的最強(qiáng)黑馬,,其影響力甚至比肩體育賽事。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技,、競(jìng)技,、娛樂(lè)、社交于一體,,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶(hù)價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè),。根據(jù)上海市新聞出版局委托第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)10日發(fā)布的《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱(chēng),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長(zhǎng)軌道,,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣,,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)350億元,。
報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過(guò)程中,,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電子競(jìng)技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人,。過(guò)去3年內(nèi),中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到770億元,。
目前,深圳以騰訊為代表的電競(jìng)企業(yè)在全國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著引領(lǐng)者的地位,。在即將舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,,騰訊電競(jìng)攜《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》首次亮相電子體育項(xiàng)目賽場(chǎng),代表中國(guó)電競(jìng)走上亞洲舞臺(tái),。無(wú)獨(dú)有偶,,日前由深圳知名的泛娛樂(lè)平臺(tái)創(chuàng)夢(mèng)天地與澳門(mén)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、猷君電競(jìng),、上海七煌聯(lián)合主辦的澳門(mén)電競(jìng)嘉年華活動(dòng)將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)觸角延伸至澳門(mén),,在助力深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),更將影響力擴(kuò)展至整個(gè)粵港澳大灣區(qū),。
隨著資本入場(chǎng),電競(jìng)賽事將日益受到關(guān)注,。據(jù)測(cè)算,,2017年中國(guó)各類(lèi)熱門(mén)電競(jìng)賽事已超過(guò)500項(xiàng),商業(yè)化趨勢(shì)明顯,,少數(shù)頭部電競(jìng)賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,,未來(lái)?yè)碛芯薮蟀l(fā)展空間。
動(dòng)漫已成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)頂梁柱
泛娛樂(lè)環(huán)境下,,深圳動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,。不僅企業(yè)發(fā)力,深圳市政府也在大力扶持,,尤其在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)方面,,政府先后出臺(tái)多項(xiàng)政策,取得了顯著成效,。近年來(lái),,深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以年均20%以上的速度增長(zhǎng),成為我國(guó)文化產(chǎn)品輸出的重要窗口,。據(jù)悉,,市財(cái)政每年撥款5億元扶持資金,用于支持文化創(chuàng)意企業(yè)及項(xiàng)目的發(fā)展,。
以動(dòng)畫(huà)行業(yè)為例,,目前深圳動(dòng)畫(huà)行業(yè)已發(fā)展到有100多家動(dòng)畫(huà)企業(yè),、近萬(wàn)名動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員,年產(chǎn)值超過(guò)億元,。深圳市昂馳動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有限公司創(chuàng)作了《吃飯睡覺(jué)打豆豆》等一系列動(dòng)畫(huà)短片,,成功打造出原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)IP形象——豆豆家族,受到廣大粉絲的喜愛(ài),。
在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的過(guò)程中,,動(dòng)漫產(chǎn)品及動(dòng)漫衍生品越來(lái)越受到廣大消費(fèi)者尤其90后、00后一代的追捧,,二次元經(jīng)濟(jì)逐漸從粉絲圈層走向主流,,這使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日漸成為文化產(chǎn)業(yè)的主要推動(dòng)力量。
記者從采訪(fǎng)中獲悉,,深圳泛娛樂(lè)平臺(tái)發(fā)展越來(lái)越多元化,,不僅有線(xiàn)上電商模式,還有線(xiàn)下實(shí)體體驗(yàn)店,。深圳創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊視頻合作推出的線(xiàn)下好時(shí)光影視體驗(yàn)店首次在深圳落地后,,很快便輻射全國(guó),在多個(gè)城市落地開(kāi)花,。今年6月,,創(chuàng)夢(mèng)天地又與華僑城共同發(fā)起華僑城創(chuàng)夢(mèng)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基金,基金總規(guī)模達(dá)10億元,,有望引領(lǐng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的潮流,。