當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月23日,,在法國巴黎進(jìn)行的國際奧委會(huì)第142次全會(huì)上,一項(xiàng)備受關(guān)注的提案得到一致通過:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),。
沙特是目前中東最大的游戲市場之一,。根據(jù)波士頓咨詢集團(tuán)的報(bào)告,沙特?fù)碛?350萬名游戲玩家,,占該國人口的67%,。46%的游戲玩家被視為活躍玩家;48%的游戲玩家是女性,;44%的游戲玩家年齡在18歲至35歲之間,。2020年至2023年,沙特游戲和電子競技市場收入從26億里亞爾增長至49億里亞爾,,增長88.5%,。與國際玩家相比,,沙特玩家愿意投入更多的時(shí)間、金錢和社會(huì)資本,。
沙特希望在全球電競舞臺上占據(jù)領(lǐng)先地位,。沙特“2030年愿景”提出,到2030年,,包括游戲和電競在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)對國內(nèi)生產(chǎn)總值的直接和間接貢獻(xiàn)要超過500億里亞爾,。2022年9月,沙特王儲公布了游戲和電競國家戰(zhàn)略,,計(jì)劃投資378億美元,,成立250家游戲公司,創(chuàng)造3.9萬個(gè)就業(yè)崗位,,爭取到2030年使沙特成為游戲和電子競技領(lǐng)域的全球中心,。為此,沙特采取了一系列舉措,。
一是大手筆“買買買”,。2022年初,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy游戲集團(tuán)公司(SGG)以10億美元的價(jià)格收購了以主辦《CS:GO》和《DOTA2》電競賽事而聞名的德國ESL Gaming,,另外斥資5億美元收購了總部位于倫敦的電競平臺FACEIT Group,,然后將兩家公司合并為ESL FACEIT集團(tuán)。其還向瑞典游戲公司恩布拉斯集團(tuán)(Embracer Group)投資了10億美元,,斥資12億美元購得日本游戲公司卡普空(Capcom)和韓國游戲公司耐克森(Nexon)的股份,。2023年2月,SGG以注入2.65億美元現(xiàn)金形式投資中國電競企業(yè)英雄體育(VSPO),,創(chuàng)下電競行業(yè)現(xiàn)金投資紀(jì)錄,。
二是舉辦高額獎(jiǎng)金的大型電競賽事。2022年7月,,沙特舉辦了“玩家8(Gamers8)”大型電競賽事,,共有《DOTA2》《堡壘之夜》《彩虹六號》《火箭聯(lián)盟》和《絕地求生:移動(dòng)版》5個(gè)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金1500萬美元,。2023年又舉辦了第二屆Gamers8比賽,,賽事總獎(jiǎng)金提升到了4500萬美元,成為當(dāng)時(shí)獎(jiǎng)金最高的賽事,,比賽項(xiàng)目也擴(kuò)充到了15個(gè),。2024年7月3日至8月25日,沙特舉辦電競世界杯(EWC),,賽事總獎(jiǎng)金高達(dá)6000萬美元,,是電競賽事歷史上最大的獎(jiǎng)金池。本次比賽共有19個(gè)游戲項(xiàng)目,包括了《英雄聯(lián)盟》《Apex》《CS2》《DOTA2》在內(nèi)的大部分熱門電競游戲,。
三是提升本土電競職業(yè)選手的數(shù)量和水平,。2022年,SGG收購東歐俱樂部獵鷹電競(Falcons Esports),,改名為獵鷹隊(duì)(Team Falcons),目前已經(jīng)擁有了14個(gè)游戲分部,,成為全球規(guī)模最大的電競俱樂部,。沙特游戲玩家在國際足聯(lián)(FIFA)、火箭聯(lián)盟(Rocket League)和IAC的Geekay等賽事中獲得了全球贊譽(yù),。沙特已經(jīng)擁有多位游戲和電子競技冠軍和決賽選手,,其中包括摩薩德·阿爾多薩里、哈利德·卡西姆等著名選手,。 (經(jīng)濟(jì)日報(bào)記者 李學(xué)華)