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2020中國游戲創(chuàng)新報告發(fā)布 誰來引領未來創(chuàng)新之路

2020年09月27日 09:19   來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  9月25日,首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC)在北京舉行,。開幕式當天,,主辦方協(xié)同伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2020中國游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢報告》(以下簡稱《報告》),,對中國游戲整體市場的創(chuàng)新發(fā)展現(xiàn)狀,、面臨的挑戰(zhàn)以及未來創(chuàng)新發(fā)展之路進行了綜合分析,。

  《報告》認為:“中國游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展已超過20年,,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力也取得了持續(xù)的發(fā)展與進步,。創(chuàng)新也將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關鍵,最主要的創(chuàng)新點集中在兩方面,;一方面是在5G技術驅(qū)動下的產(chǎn)品設計理念與呈現(xiàn)方式創(chuàng)新,,另一方面為游戲產(chǎn)品本身玩法創(chuàng)意的創(chuàng)新。這兩方面創(chuàng)新也將對中國游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生主導性影響,,中國游戲產(chǎn)業(yè)既擁有利用創(chuàng)新突破市場的機會,,也面臨著創(chuàng)新所帶來的挑戰(zhàn)�,!睆哪撤N程度而言,,誰在這兩方面具有領先的實力,誰就能引領未來中國游戲的創(chuàng)新之路,。

  中國游戲全面進入5G時代 頭部企業(yè)展現(xiàn)領先實力

  2019 年 6 月 6 日,工信部向四家運營商發(fā)放 5G 商用牌照,,意味著中國正式進入 5G 商用元年,。一年多來,無論是政策支撐、網(wǎng)絡建設,、市場競爭還是應用創(chuàng)新,,中國 5G 產(chǎn)業(yè)都取得了長足進步,引領全球信息通信建設高潮,。而游戲一直是5G應用的前沿,,隨著5G技術的發(fā)展及落地,云游戲預計將成為5G落地的重要應用場景之一,,那些提前布局云游戲的游戲廠商有望成為未來5G發(fā)展的重要推動力,。

  實際上,近年來,,國內(nèi)各大游戲公司都在加快云游戲布局和推廣,。尤其是包括騰訊、網(wǎng)易,、完美世界游戲在內(nèi)的頭部企業(yè),,都有較為完善的5G應用布局。比如騰訊不僅和高通合作,,共同打造5G版本的手機游戲,,還組建了自己的組建云端運營平臺。騰訊5G云游戲創(chuàng)新中心又通過構(gòu)建多方協(xié)同的生態(tài)體系,,致力于加速5G云游戲的推廣應用,。網(wǎng)易也通過打造5G云游戲創(chuàng)新實驗室等舉措,積極推進自身的5G游戲戰(zhàn)略,,近期又與華為共同出品了國內(nèi)首個《云游戲體驗模型(Cloud gMOS)》白皮書,。彌補了業(yè)界對云游戲體驗定量研究的不足,試圖制定“世界級”的云游戲標準,。另一家網(wǎng)絡游戲頭部企業(yè)完美世界游戲則從2017年就開始致力于云游戲研發(fā),,此后又攜手國內(nèi)5G、VR頭部公司,,率先合作布局“5G+VR+云游戲”領域,,并且還將與電信天翼云游戲、視博云等優(yōu)質(zhì)合作伙伴強強聯(lián)手,,開發(fā)更多云游戲創(chuàng)新功能,,推動游戲生態(tài)發(fā)展。

  值得關注的是,,目前大多數(shù)云游戲是對現(xiàn)有游戲的“云化”處理,,原生云游戲并不多見。而原生云游戲內(nèi)容研發(fā)則被眾多大廠搶灘,。目前完美世界游戲旗下十余個游戲工作室中,,已有三個頂級游戲工作室正在基于公司原創(chuàng)IP與創(chuàng)新IP籌備和研發(fā)原生云游戲,,全面布局MMORPG、回合制,、ARPG,、動作類、卡牌類和開放世界等多類型云游戲產(chǎn)品,。比如2020年7月份發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》手游,,從一開始就定位高品質(zhì)云游戲,實現(xiàn)了免下載,、高品質(zhì)渲染,、跨終端、引擎自適應這些云游戲特性,;從技術層面來看,,這個產(chǎn)品基于X86+GPU架構(gòu)的云游戲解決方案,是在5G技術驅(qū)動下的產(chǎn)品設計理念與呈現(xiàn)方式的創(chuàng)新,。而從市場角度來看,,《新神魔大陸》云游戲版可以說是中國5G商業(yè)化之后第一款正式發(fā)行運營的云游戲產(chǎn)品,不僅得到了中國電信的極大支持,、也打破了國內(nèi)云游戲發(fā)行零經(jīng)驗,、零案例的狀態(tài)。

  玩法創(chuàng)新展現(xiàn)多元競爭趨勢 第一梯隊展現(xiàn)研發(fā)厚度

  《報告》顯示,,中國游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力正在逐漸提升,,多款創(chuàng)新型產(chǎn)品在口碑與收入上均獲得了用戶與市場的認可。中國游戲企業(yè)率先開創(chuàng)的自走棋玩法也受到了全球游戲用戶的認可,,這也促使多款熱門游戲融入了這一類玩法,,自走棋玩法累計用戶已達數(shù)億人。

  整體來看,,中國游戲在玩法創(chuàng)意方面,,呈現(xiàn)出一種多元競爭趨勢。不僅第一梯隊大廠商在玩法上有持續(xù)的創(chuàng)新,,一些獨立游戲和小廠商也經(jīng)常有爆款創(chuàng)意佳作涌現(xiàn),。《報告》就特別提到了《太吾繪卷》《明日方舟》這兩款成功的游戲產(chǎn)品,,指出中小廠商在玩法創(chuàng)意上也創(chuàng)新出獨特的創(chuàng)造力,。

  然而,整體看來,,國內(nèi)頭部廠商在研發(fā)創(chuàng)新的厚度上還是有更大的優(yōu)勢,。這次的《報告》調(diào)查顯示:在中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的移動游戲領域,上市游戲企業(yè)發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量及流水始終占據(jù)七成以上份額,,近年來頭部游戲企業(yè)對游戲市場的掌控力度持續(xù)提升,。同時,,據(jù)《2020年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),游戲市場實際銷售收入1394.93億元,,同比增長22.34%。然而,,市場的集中度進一步提升,,據(jù)統(tǒng)計,排名前五的游戲企業(yè)拿下了國內(nèi)84%的市場份額,。

  在這樣的大環(huán)境下,,頭部游戲企業(yè)游戲品質(zhì)的提升、游戲玩法的創(chuàng)新以及新技術的運用,,更決定了未來中國游戲的創(chuàng)新格局,。在這次的北京國際游戲創(chuàng)新大會上,騰訊,、網(wǎng)易,、完美世界游戲等中國頭部企業(yè)領導都被邀請參與大會主題發(fā)言,并且在大會上舉辦各自的企業(yè)創(chuàng)新主題分享會,,也從一個側(cè)面體現(xiàn)出頭部企業(yè)對中國游戲未來創(chuàng)新的影響力,。

  從頭部企業(yè)整體創(chuàng)新能力來看,騰訊,、網(wǎng)易具有龐大的體量,,在研發(fā)上投入巨大,在游戲尤其是移動游戲的玩法創(chuàng)意上常有出奇之處,。比如網(wǎng)易開創(chuàng)了回合制游戲的玩法,,其后實時沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,不僅在內(nèi)容上多有創(chuàng)新,,玩法上在SLG基礎上加入卡牌元素,,《陰陽師》開創(chuàng)了養(yǎng)成式的獨特卡牌玩法。

  在頭部廠商中,,完美世界游戲是一家具有獨特創(chuàng)新能力的企業(yè),。眾所周知,其一直以自主研發(fā)而著稱,。近年來又在IP,、文化融合以及新技術融合等多領域?qū)崿F(xiàn)了創(chuàng)新。如2019年7月3D回合制手游《神雕俠侶2》獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦,,憑借創(chuàng)新的社交,、跨服日常、AR等玩法讓玩家領略了一個充滿溫情的俠義江湖,,收獲了玩家與行業(yè)內(nèi)的一致好評,。另外,,完美世界游戲旗下另一個經(jīng)典IP作品,《新笑傲江湖》手游不僅在劇情上賦予這一經(jīng)典IP新的劇情,,拓展世界觀,,融入新的價值,同時在視覺上采用了清韻國風的全新視覺表現(xiàn),,將玩家?guī)雵嬍降钠价檪b影,、旖旎山河,同時游戲請到業(yè)內(nèi)資深電影分鏡大師去展現(xiàn)原著江湖的恢弘與震撼,,打造出了一種與眾不同的奇幻風格,。

  另外,近年來,,完美世界游戲在文化融合上又多有出新,。旗下中法團隊合作的以西游記為題材的《非常英雄》,融合中外文化精髓,,在海內(nèi)外獲得了多個重量級獎項,。旗下產(chǎn)品和一大批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目展開深度合作,將夫子廟歷史街區(qū)實景,、敦煌文化等植入《誅仙》手游中,,這些創(chuàng)新形式讓游戲這一新興內(nèi)容載體賦予更多文化內(nèi)涵。

  以騰訊,、網(wǎng)易,、完美世界游戲為代表的中國頭部企業(yè)具備強大的創(chuàng)新基因,在新技術引領和玩法創(chuàng)意上更具創(chuàng)新力,。另外,,《報告》還提到了“創(chuàng)意型人才缺乏”是未來中國游戲創(chuàng)新發(fā)展面臨的一大挑戰(zhàn),完善的人才培養(yǎng)是眾多中國頭部企業(yè)未來亟待解決的難題,。

(責任編輯:何欣)

2020中國游戲創(chuàng)新報告發(fā)布 誰來引領未來創(chuàng)新之路

2020-09-27 09:19 來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)
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