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電競從業(yè)人才缺口高達50萬 看電競教育走進大學課堂

2020年02月03日 07:19   來源:工人日報   

  一方面,,我國電競從業(yè)人才缺口高達50萬,;另一方面,全國多所高校已開設電子競技專業(yè),,如何實現(xiàn)人才培養(yǎng)與崗位輸送的無縫對接,,成為亟待解決的問題,。

  清脆的噼啪聲,此起彼落,。日前,,在設計如電子競技賽場的沈陽城市學院S.U電競運營實驗室,三五個大學生正在“打游戲”,,他們在上實訓課——如何調(diào)整游戲UI(用戶界面)的整體設計,。

  2019年3月,沈陽城市學院新聞學和傳播學專業(yè)開設電競選修課,,首批學生160人,。據(jù)沈陽城市學院副校長、新聞與傳播學院院長李剛介紹,,這在遼寧算是“首試”,,學校希望打造出電競產(chǎn)教融合的創(chuàng)新樣板。

  電競選修課到底學點啥,?培養(yǎng)哪些人才,?產(chǎn)教融合如何推進?《工人日報》記者進行了探訪,。

  “讓學生跳出游戲看游戲”

  “從打游戲娛樂自己到快樂別人,。”這是沈陽城市學院傳播學專業(yè)大四學生楊毓海參與組織電競賽事的感受,。他酷愛玩游戲,,選修了“電子競技規(guī)劃與運營”課程。

  去年9月,,他和其他20名學生參加實訓課,,組織了第一屆沈陽城市學院電競爭霸賽(英雄聯(lián)盟)。實訓中,,他負責UI測試,。為了保證賽事網(wǎng)絡直播的流暢、美觀,,他需要用同一英雄反復進行人機模式訓練,,在一次次游戲中調(diào)整每個畫面的切入時間和形式,,字體的字號和樣式,“打游戲打到吐”,。最終,,14支戰(zhàn)隊在16天內(nèi)展現(xiàn)出一場場精彩比賽,1.8萬人在線觀看,。

  “特有成就感,,讓我知道電競運營模式,更加堅定我入行的信心,�,!睏钬购Uf。

  沈陽城市學院是一家培養(yǎng)應用型人才的大學,。2018年10月,,學院同沈陽秀波優(yōu)妮網(wǎng)絡公司合作,按正式比賽場館建成了一個縮小版實驗室,。2019年3月,,開設32學時的“電子競技規(guī)劃與運營”課程,授課老師由公司的電競項目經(jīng)理孫文元擔任,。

  “讓學生跳出游戲看游戲,,選修課不是為了培養(yǎng)電競選手,而是培養(yǎng)裁判,、賽事分析,、游戲測試、賽事轉(zhuǎn)播,、主播,、俱樂部運營與賽事舉辦、周邊開發(fā)等相關人才,�,!睂O文元介紹說。

  2019年4月,,人社部將電子競技運營師和電子競技員列為新職業(yè),。2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年我國的電競營收達1.64億美元,,電競用戶突破3.5億,,然而我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬,。

  “人才需求旺盛,,新媒體專業(yè)學生帶薪頂崗實習,進入電競行業(yè)的,,月薪要高出1000元~2000元,。”李剛說,。

  項目制讓行業(yè)學校雙提升

  產(chǎn)教融合是指把學校辦成集人才培養(yǎng),、科學研究、科技服務為一體的產(chǎn)業(yè)性經(jīng)營實體的辦學模式,。不過,,在實際發(fā)展過程中面臨諸多問題。

  比如,,以往采取訂單式培養(yǎng)方式,,企業(yè)需要多少人才,學校培養(yǎng)多少,,但是由于培訓內(nèi)容相對滯后,、教師實踐技能缺乏。培養(yǎng)4年后,,卻面臨“學校培養(yǎng)的人企業(yè)用不了”“行業(yè)企業(yè)的人才缺口仍然很大”的境況,。另外,只給學生提供實習機會,,難以提升學生職業(yè)技能,。

  去年,沈陽城市學院承辦“《王者榮耀》第六屆王者高校聯(lián)賽區(qū)域聯(lián)賽沈陽站”項目是一次試水,�,!拔覀儾扇№椖恐疲环矫嫣岣邔W校師資,、課程,、實訓水平,另一方面還因承辦項目給學院帶來收益,,給行業(yè)輸送人才,。”李剛說,。

  2019年11月24日,,一場8所高校王者榮耀線下積分對抗賽在沈陽城市學院綠島講堂開戰(zhàn)。比賽的網(wǎng)上直播,、UI設計,、OB(觀察者)、賽事解說,、地推(地面推廣)策劃,、海報設計等等,甚至游戲的周邊設計如手幅等全由沈陽城市學院的在校生參與完成�,!袄蠋煄е鴮W生一起來實訓,,實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗。這樣,,老師教出來的知識才不會落后于行業(yè),,學生工作后也不會覺得學得沒用�,!�

  電競產(chǎn)教融合還在探索中

  《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》顯示,,只有26.37%的人在進入電競專業(yè)學習后覺得所學內(nèi)容與自己預期完全相符,這說明產(chǎn)教不融合仍是電競教育痛點,。

  “沈陽電競產(chǎn)教融合處于萌芽階段,,在發(fā)展中仍有不少問題尚待探索解決�,!睂O文元告訴記者,,相比于上海打造成“全球電競之都”的愿景,去年12月7日成立的沈陽電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,,擁有從事游戲研發(fā),、賽事組織、電競教育培訓等創(chuàng)始會員單位僅有20余家,。而據(jù)他所知,,從事電競教育的企業(yè)僅有他們一家。

  “如今行業(yè)發(fā)展這么快,,有可能大一入學時業(yè)內(nèi)某些崗位缺人缺得厲害,,可等4年后這些崗位就不缺人,甚至被取代了,。因此,,學校不會定向、定量地培養(yǎng)某一專業(yè)方向的人才,,而是培養(yǎng)電競行業(yè)內(nèi)各個鏈條上的高級應用人才,。”李剛認為,,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與崗位輸送的無縫對接,,是如今產(chǎn)教融合亟待解決的問題。

  孫文元認為,,,,電競教育還處在“摸著石頭過河”的起步階段。國家沒有統(tǒng)一的教學大綱,,電競選修課的教學講義由自己整理,,包括游戲?qū)W概論,、游戲通史、游戲欣賞,、賽事策劃等內(nèi)容,。考核包括隨堂測驗,、分組任務和結課論文,。這些是否符合學生的預期,是否滿足行業(yè)的需求,,還在不斷完善中。

  記者從今年1月17日召開的“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會上了解到,,隨著切實可行的職業(yè)標準出臺,,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關單位還將研究制定統(tǒng)一,、規(guī)范的職業(yè)培訓教材,,并制定職業(yè)考核題庫,設立專門的考試網(wǎng)點,。未來,,電子競技員的培養(yǎng)還將與學歷教育、職業(yè)教育對接,,推動這一職業(yè)朝著健康,、可持續(xù)的方向發(fā)展。

  劉旭

(責任編輯:孫丹)