如今,桌游,、密室,、劇本殺等游戲在年輕人中越來越流行。這類游戲在帶給年輕人角色扮演,、燒腦推理的體驗(yàn)外,,也需要玩家有更強(qiáng)的參與性,可以滿足年輕人的社交需求,。
近日,,中國青年報(bào)社社會調(diào)查中心通過問卷網(wǎng)(wenjuan.com),對1543名受訪者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,,83.6%的受訪者進(jìn)行過線下游戲社交,,73.9%的受訪者覺得這類游戲有助于拓展社交圈,增加線下聯(lián)系,,90.2%的受訪者認(rèn)為線下游戲社交會成為年輕人社交新方式,。
受訪者中,00后占24.9%,,90后占51.6%,,80后占19.9%,70后占3.1%,,其他占0.5%,。
84.1%受訪者喜歡線下游戲社交
90后趙莉只玩過幾次劇本殺和密室逃脫,但她覺得這類游戲很有意思,�,!耙粓鲇螒蛲嫦聛恚緯掷m(xù)幾個(gè)小時(shí),沉浸其中會覺得時(shí)間過得很快,�,!壁w莉記得自己第一次跟朋友去玩劇本殺,是和幾個(gè)陌生人拼的場,,選了一個(gè)歷史類的劇本,,不僅有書生、俠客等角色,,還有對應(yīng)的服飾,、道具,“代入感很強(qiáng),,晚上吃飯時(shí)還在和朋友復(fù)盤游戲,,意猶未盡”。
“就算是原本不認(rèn)識的人,,一個(gè)劇本就能把大家串聯(lián)在一起,。”趙莉喜歡一些“硬核”推理的游戲,,因?yàn)樵谶@個(gè)過程中需要不斷地與其他玩家交流互動,,從而串聯(lián)起完整的故事,很燒腦,。
“在密室里可以和好朋友們共同體驗(yàn)一次小冒險(xiǎn),大家一起想辦法破解謎題,,很有意思,。一些沉浸式的劇本殺,可以圓一個(gè)‘偵探’夢,,靠推理和找線索來破案,。玩桌游的話,可以邊玩邊聊天,,大家還會玩出很多新奇的小游戲,。”北京某高校學(xué)生徐耐(化名)很喜歡線下社交類游戲,,他覺得在玩線下社交游戲時(shí),,可以讓陌生人快速地熟悉起來,是不錯(cuò)的社交破冰方式,,對于熟悉的人來說,,可以通過共同參與游戲,增強(qiáng)協(xié)作和默契,。
調(diào)查中,,83.6%的受訪者進(jìn)行過線下游戲社交,84.1%的受訪者喜歡線下游戲社交。
大三學(xué)生張丹妮玩過很多劇本殺,、桌游,,她覺得線下的游戲不僅可以維系已有的社交關(guān)系,讓好友聚會不再局限在吃飯,、逛街,,還可以把線上的社交逐步發(fā)展到線下�,!坝械耐瑢W(xué)之前不太熟悉,,想要進(jìn)一步接觸,就可以約著玩這類游戲”,。
調(diào)查中,,67.8%的受訪者覺得線下游戲社交吸引年輕人的地方在于參與人數(shù)較多,通過組局不斷拓展社交圈,,65.5%的受訪者覺得在面對面游戲中,,有更加直接的交流,59.6%的受訪者覺得是需要角色扮演,、推理,,社交更有趣味性。其他還有:借助游戲話題破冰,,減少冷場情況(53.0%),,在完成任務(wù)設(shè)定中,更加充分了解對方(40.6%),,游戲容易上手,,更加容易展開溝通(30.5%)等。
王盼(化名)在北京朝陽區(qū)某劇本殺場館做兼職店員,,她喜歡看推理小說,,因?yàn)橐粰n探案類綜藝節(jié)目,她喜歡上了玩劇本殺游戲�,,F(xiàn)在她在兼職做游戲主持人,,也會構(gòu)思一些小劇本。王盼說,,來玩劇本殺游戲的大多是年輕人,,有些是喜歡推理,有些是為了聚會,、團(tuán)建,,“到了周末會很火爆,有的場次需要提前預(yù)約”,。
王盼覺得線下游戲豐富了年輕人的社交方式,,“這類游戲讓宅在網(wǎng)絡(luò)上的年輕人,,有了更多面對面社交的機(jī)會,更有互動性”,。
90.2%受訪者認(rèn)為線下游戲會成為年輕人社交新方式
來自山西的大學(xué)生章吳凡,,最開始是抱著好奇的心態(tài)體驗(yàn)了劇本殺游戲,后來就被游戲的“沉浸體驗(yàn)”所吸引,,有時(shí)間就會跟朋友一起去玩,。章吳凡感覺,近幾年線下游戲社交在年輕人中很火熱,,相比傳統(tǒng)的娛樂活動,,這類游戲更為新穎。
張丹妮說,,自己玩過的劇本殺大多有角色性別要求,,一般是男女?dāng)?shù)量對等的,她覺得和不太熟悉的異性玩,,可以觀察了解對方的思維方式,、行為特點(diǎn),“可以比較直觀地了解一個(gè)人,,而且還可以避免‘尬聊’,,就算不是抱著社交的目的,在游戲中也能感受到樂趣”,。
對于線下游戲在社交中發(fā)揮的作用,,73.9%的受訪者覺得是有助于拓展社交圈,增加線下聯(lián)系,,70.5%的受訪者覺得可以避免網(wǎng)絡(luò)社交局限性,,社交更有真實(shí)感。
“聚會時(shí)容易不知所措,,不知道做什么好。在游戲中,,大家更容易放松下來,,暢所欲言�,!� 章吳凡覺得線下游戲可以很好地緩解社交中的尷尬,,而且與線上相比,線下游戲集中了時(shí)間,,讓人幾個(gè)小時(shí)都沉浸在游戲互動中,,跟朋友的交流也更高效,“游戲的沉浸式特點(diǎn),,可以帶動參與者的情緒,,體驗(yàn)感,、參與感都很強(qiáng)”。
趙莉覺得幾個(gè)小時(shí)玩下來,,除了游戲的快樂體驗(yàn)外,,也會有其他的收獲,“一些劇本會有比較強(qiáng)烈的情感沉浸,,你會不知不覺地被代入到角色中,。還有一些密室游戲,主題與我們?nèi)粘I钕嚓P(guān),,比如教育理念,、科技倫理等”。
“平時(shí)朋友聚會,,聊著聊著會不由自主地想刷手機(jī),。但在緊湊的游戲中,你根本不會想去碰手機(jī),�,!壁w莉覺得線下游戲在社交上,對于性格內(nèi)向的人,,也是比較友好的,,“不用擔(dān)心沒有話題,聊天不會太尷尬,。如果是表現(xiàn)欲比較強(qiáng)的人,,還可以飆演技”。
數(shù)據(jù)顯示,,60.6%的受訪者感覺線下游戲社交可以創(chuàng)造更多共同話題,,減少“尬聊”等局面,46.3%的受訪者覺得這類游戲可以改變碎片化社交方式,,讓社交更加深入,。
章吳凡覺得現(xiàn)在線下游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,相關(guān)的游戲主題很迎合市場潮流和年輕人的喜好,,可以獲得年輕人的關(guān)注,。對于想擴(kuò)大社交圈的人來說,通過游戲可以結(jié)識到一些興趣愛好相同的新朋友,,“我覺得是一種比較快捷,、有效的交友方式”。
調(diào)查中,,90.2%的受訪者認(rèn)為線下游戲會成為年輕人社交新方式,,90后受訪者認(rèn)為會的比例更高(92.0%)。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 孫山 實(shí)習(xí)生 陳文琪 來源:中國青年報(bào)
2021年07月22日 10 版