“這幾年我們經(jīng)常說爆款這個詞,為了短時間提高購買量,,無所不用其極,,但問題是,,每個爆款產(chǎn)品的生命周期都越來越短,新產(chǎn)品卻越來越多,,市場競爭越來越激烈,。”5月28日,,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人,、完美世界教育董事長王雨蘊如是說道。
圖為完美世界高級副總裁兼發(fā)言人,、完美世界教育董事長王雨蘊 完美世界供圖
追逐短期產(chǎn)品銷售量或影響力自然是生存的必要,,但長久來看,產(chǎn)品,、業(yè)務乃至企業(yè)自身的長線生命力在市場焦躁中顯得尤為重要,。尤其是在文化娛樂產(chǎn)業(yè)中,“眼球經(jīng)濟”“注意力經(jīng)濟”等名詞或許曾是文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個注腳,,但市場的長線效應和馬太效應給“爆款”留下的機會越來越少,。
王雨蘊在講座中認為,“文創(chuàng)領域真正的‘爆款’,,并不一定是短時間爆紅的產(chǎn)品,,那些往往看似‘老態(tài)龍鐘’的產(chǎn)品,卻擁有更堅韌的生命力,?!彼J為,爆款策略更適合網(wǎng)紅,、直播等產(chǎn)業(yè),,但不太適合從研發(fā)到生產(chǎn)全鏈條的企業(yè),“真正的法寶是長期與消費者保持互動,,經(jīng)久不息地占領消費者的意識空間,。”

講座截圖 完美世界供圖
因此,,王雨蘊認為,,通過服務、產(chǎn)品不斷與用戶達成互動的過程,,才是企業(yè)經(jīng)營長青的秘訣,。
王雨蘊采用了“注意焦點理論”來說明如何“占領意識空間”。用戶的注意力在某一個時間點只能集中聚焦于一個事物上,,這種聚焦需要外部刺激和內(nèi)部需求共同作用,。作為外部刺激的產(chǎn)品需要滿足用戶的內(nèi)部需求。
王雨蘊將意識空間分為“關注,、意愿,、選擇”三個層次,,這三者是一個循序漸進的過程:首先需要獲得關注,進而加深意愿,,最終促使做出選擇,。而選擇之后帶來的反饋,則會觸發(fā)新的對意識空間占領的循環(huán),。

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具體而言:產(chǎn)品需要引起用戶的注意,,滿足用戶的內(nèi)在需求,贏得用戶的消費意愿,,促使用戶做出消費選擇,,而消費選擇將進一步提高或者降低用戶對產(chǎn)品的關注。
如果產(chǎn)品滿足了用戶的意愿,,用戶的消費選擇為用戶自己帶來的正面價值,,那么他將持續(xù)地關注這個產(chǎn)品、這個品牌乃至這個企業(yè),,反之,,如果產(chǎn)品沒有給予用戶正面的價值,那么用戶將不再關注這一產(chǎn)品和品牌,。
基于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在獲取用戶意識空間的經(jīng)驗基礎上,,王雨蘊提出了文創(chuàng)化思維,即以影視化方法,、IP化方法和游戲化方法來獲取用戶不同層面的意識空間。

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第一招:用影視化方法獲取關注
在影視產(chǎn)業(yè)中有一個概念稱之為爆米花時間,,即一部電影需要在最初的20分鐘獲取觀眾的關注,,否則這部作品就很難廣泛傳播。因此,,制造意外是將觀眾的關注拉回電影中的重要手法,。
在影視作品的敘事結構中,導演們通常運用“雙線結構”來制造意外,,這種峰回路轉的結構會吊起觀眾的好奇心,。簡單來說,就是用一條傳統(tǒng)的敘事線來創(chuàng)造出熟悉感,,再用第二條敘事線打破,,也就是“花開兩朵各表一枝”。

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例如美劇《老友記》中有一個橋段:錢德勒終于找到了工作,,此時喬伊說:“恭喜你找到了夢寐以求的工作”,,喬伊進一步說,“你知道嗎,?在找工作的事兒上,,我也出了力,。”錢德勒好奇追問到“哇,,太感謝了,!”喬伊說,“上一次我們看流星的時候,,我沒有許愿中彩票,,而是希望你找到工作?!本瓦@樣,,喬伊用“制造意外”的方式巧妙地表達了對好友的關心,也獲得了觀眾們的關注,。
第二招:用IP化方法強化意愿
IP化的方法則在于強化消費者的意愿,,重點是圍繞價值進行布局,以多元化的產(chǎn)品,、渠道和情感連接抓住用戶,。當產(chǎn)品成功吸引到用戶后,如何讓產(chǎn)品與用戶形成更豐富的連接則是這一階段的任務,。好的IP化是通過不同的產(chǎn)品組合,,比如影視、文學,、游戲,、衍生品等一步步地構建起豐富的“世界觀”來承載其IP的價值核心。

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而IP化強化意愿的重點是對產(chǎn)品核心價值的挖掘和把握,。以迪士尼為例,,迪士尼的IP運營背后大多是一套打造核心價值的鏈條,比如《冰雪奇緣》中,,為了凸顯現(xiàn)代女性的價值塑造,,而弱化其中男性角色,公主形象是這部電影的主要層面,,從而樹立安娜,、艾莎等角色IP形象,進而為該形象的IP衍生文創(chuàng)產(chǎn)品做鋪墊,。
如果不能把握產(chǎn)品的核心價值,,便很難抓住用戶真實的消費意愿,例如過去一段時間里出現(xiàn)的以“給消費者帶來答案”的某奶茶品牌,,這種營銷方法固然具備一定新穎性,,短時間內(nèi)吸引到大量關注,但奶茶的核心價值“好喝”卻在營銷中被忽略,從而影響了產(chǎn)品和品牌的長效運營,。
因此,,IP化方法的重點是抓住IP的核心價值,逐步采用多元化的產(chǎn)品,、渠道和情感連接,,將用戶一步一步帶入到這個IP所表達的價值框架中。
第三招:用游戲化方法推動選擇
游戲是少數(shù)讓我們對“重復性”勞動產(chǎn)生黏性的活動,,這是因為游戲賦予了愿景以入口,,賦予了過程以意義。在游戲中,,玩家之所以愿意完成一個目標,,原因是游戲會將最終目標拆解為階段性的小目標(或者稱之為里程碑),小目標的完成還伴隨著及時反饋與獎勵,。
單純依靠獎金等單一激勵措施在當前的管理中顯得越來越無力,。行為學家希思認為,一個由數(shù)字構成的目標,,加上配套的計劃,,不僅是一個無法調(diào)動人們積極性,且途中缺少里程碑的無甚意義的目的地,,而其中的榮耀感也幾乎抽取的一干二凈,。那么,游戲化的方法更多將一個漫長的奮斗過程拆解為一個又一個里程碑,,同時賦予完成里程碑這一過程以意義,,在每一次完成里程碑后為用戶帶來的榮耀感,而這個榮耀感將持續(xù)推動用戶繼續(xù)選擇下去,。

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這三個方法論最終回歸到同一目標,,“俘獲”用戶的心,與用戶建立長久的互動關系,,從而延長產(chǎn)品的生命力,打造產(chǎn)品的持久品牌,。這些從影視,、IP運營、游戲等文創(chuàng)行業(yè)總結出的影視化方法,、IP化方法,、游戲化方法,就構成了文創(chuàng)化思維,。這三大方法論能有效獲得關注,、增強意愿、促使選擇——最終實現(xiàn)正向循環(huán)。