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統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯放緩

2018年09月26日 10:05   來(lái)源:文匯報(bào)   

  統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)明顯放緩

  期待構(gòu)建健康的游戲生態(tài)環(huán)境

  ■本報(bào)記者 郭超豪

  日前公布的 《2018年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)品牌研究報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)率5.2%,,較去年同期下跌21.5個(gè)百分點(diǎn),增長(zhǎng)明顯放緩,。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,,游戲市場(chǎng)的拐點(diǎn)顯現(xiàn),,靠誘導(dǎo)用戶不停投入而獲取財(cái)富的模式,已經(jīng)遭遇瓶頸,。如何構(gòu)建健康的游戲生態(tài)環(huán)境,,成為影響企業(yè)發(fā)展的根本。

  誘導(dǎo)用戶不停投入的游戲模式遭遇瓶頸

  “站在風(fēng)口豬都能飛起來(lái)”,,這句話是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的所謂名言之一,。過(guò)去三五年,游戲作為“風(fēng)口”產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)迅速,,不少網(wǎng)游公司賺得盆滿缽滿,。不過(guò),這份由業(yè)界認(rèn)可的數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)提供的報(bào)告顯示,只瞄準(zhǔn)業(yè)績(jī)的某些游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)行為,,帶來(lái)了一定的副作用,。上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓帥告訴記者:“由于某些游戲企業(yè)的不負(fù)責(zé),導(dǎo)致許多玩家尤其是青少年沉迷游戲之中難以自拔,�,!�

  一位資深游戲人表示,許多游戲的形式單一,,只要玩家肯花時(shí)間愿意砸錢(qián)去 “經(jīng)營(yíng)”,,就能獲得漂亮的成績(jī)——角色練級(jí)、裝備升級(jí),。而“掛機(jī)數(shù)小時(shí),,收益多少多少”的游戲廣告也簡(jiǎn)單直接——許多游戲號(hào)稱玩家升級(jí)練出的裝備可以回收,這樣玩家不僅可以獲得游戲的“爽感”也能有經(jīng)濟(jì)利益,。

  對(duì)社會(huì)責(zé)任的忽視,,正在讓游戲行業(yè)付出相應(yīng)的代價(jià)。去年年底,,中宣部等八部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,;今年 4月,教育部要求預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,保護(hù)青少年合法權(quán)益,;8月,國(guó)家新聞出版署宣布,,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,,并探索符合國(guó)情的適齡提示制度。

  《2018年1-6月中國(guó)游戲企業(yè)品牌研究報(bào)告》同樣指出,,游戲公司進(jìn)行品牌建設(shè),、樹(shù)立有責(zé)任感的企業(yè)形象,不只是表面“風(fēng)光”,,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵一環(huán),。“企業(yè)品牌形象建設(shè)將影響用戶認(rèn)同和產(chǎn)品熱度,,帶動(dòng)產(chǎn)品在社交媒體中的口碑傳播,,帶來(lái)影響力和利潤(rùn)�,!敝惺钟胃呒�(jí)總監(jiān)曹俊杰說(shuō),。國(guó)內(nèi)最大的影游綜合體完美世界首席執(zhí)行官蕭泓也曾多次表示:“承擔(dān)社會(huì)責(zé)任與促進(jìn)公司發(fā)展并不是相互矛盾的,而是相互促進(jìn),、相輔相成的,�,!�

  健康疏導(dǎo)更重要,功能性游戲?qū)⒊砷_(kāi)發(fā)重點(diǎn)

  眼下,,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到5.3億,。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,沉迷游戲的不僅是孩子,,更有不少成年人,,面對(duì)許多人難以抗拒的“虛擬世界”,疏和堵同樣重要,。防止“數(shù)字亞健康”,,完善防沉迷系統(tǒng)和異常消費(fèi)警示,正逐漸成為游戲行業(yè)的底線,。例如有的游戲已經(jīng)推出未成年人玩家每天超過(guò)一小時(shí),、成年人玩家每天超過(guò)兩小時(shí)強(qiáng)制下線的技術(shù)措施。上海巨人網(wǎng)絡(luò)一旦發(fā)現(xiàn)未成年人異常的充值,,人工客服便會(huì)立即聯(lián)系監(jiān)護(hù)人進(jìn)行告知和勸阻,。

  “堵”的同時(shí),突破既有游戲盈利模式,,健康合理的疏導(dǎo)不僅更加重要,,而且能創(chuàng)造新的增長(zhǎng)方向。在文化傳播,、理工鍛煉,、科學(xué)教育等方面有積極作用的功能性游戲,已經(jīng)成為未來(lái)各游戲企業(yè)開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)之一,。

  “求知欲是人的本能,,一款含有豐富知識(shí)、傳遞正確價(jià)值觀的游戲,,同樣能激起孩子的興趣,,也能獲得家長(zhǎng)的認(rèn)可�,!表n帥告訴記者,,有海外同行開(kāi)發(fā)了一款名為“野狼謎蹤”的游戲,玩家以一匹狼的視角進(jìn)入偌大的黃石國(guó)家森林公園,,通過(guò)對(duì)狼的生活,、捕食等全方位觀察,讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)能夠建立起保護(hù)大自然生態(tài)環(huán)境的意識(shí),,是一款功能性游戲的范例。在上海,,巨人網(wǎng)絡(luò)在繼續(xù)其擅長(zhǎng)的軍事題材游戲的同時(shí),,正著力開(kāi)發(fā)一款以紅色紀(jì)念館為知識(shí)內(nèi)容的游戲,。

  專家認(rèn)為,未來(lái)的游戲,,應(yīng)該對(duì)人類的生活有一定的啟發(fā)和幫助作用,,滿足更多的文化和精神需求。

(責(zé)任編輯:何欣)