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《中國電競生態(tài)報告》發(fā)布 電競產(chǎn)業(yè)“黃金5年”可期

2018年08月21日 15:25    來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)北京8月21日訊 近日,,中國海外控股集團與艾瑞咨詢,、華體電競聯(lián)合發(fā)布了《中國電競生態(tài)研究報告》,。該報告盤點了近年來中國電競生態(tài)發(fā)生的變化,,分析主客場制后電競生態(tài)的發(fā)展趨勢,,認為電競產(chǎn)業(yè)有望迎來新一輪快速增長,。

  中國電競行業(yè)進入爆發(fā)期

  報告指出中國電競行業(yè)自誕生以來,,分為探索期,、發(fā)展期,、成熟期、爆發(fā)期四個階段,。

  第一階段為1998-2008年的探索期,,此時CS、《星際爭霸》等第一批電競游戲進入中國,,WCG等第三方賽事主導中國電競市場,,電競隊伍、電競俱樂部開始萌芽,。

  第二階段為2009-2013年的發(fā)展期,,《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》等游戲登陸中國,,電競游戲向網(wǎng)絡游戲方向發(fā)展,。游戲廠商開始主辦電競比賽,賽事獎金逐步攀升,。中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE)成立,,TGA大獎賽開啟,電競聯(lián)賽規(guī)模和水平得到初步提升,。

  第三階段為2013-2016年的成熟期,,這一階段中 WCG停辦,第一屆LPL開幕,EDG,、Newbee,、QG等新興俱樂部涌現(xiàn)。該階段最大的特點,,直播平臺進入電競市場,,助力電競傳播與賽事版權市場的規(guī)范化,電競賽事良性發(fā)展推動行業(yè)職業(yè)化,、專業(yè)化,。

  第四階段為起始于2017年的爆發(fā)期。蘇寧,、京東等電商品牌,,奔馳,、歐萊雅等傳統(tǒng)贊助商品牌開始入局電競領域。以《英雄聯(lián)盟》項目為代表的LPL聯(lián)盟化,、主客場制度等一系列改革計劃,,2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽“S7”在中國舉辦,極大提振了中國電競的關注度,,中國電競行業(yè)進入爆發(fā)期,。

  多元力量助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  報告從電競游戲、俱樂部和選手,、賽事和提供商,、傳播渠道、贊助商五個方面分析了當下推動我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素,。

  電競游戲網(wǎng)游化以及游戲類型的多元化,,保證了用戶游戲體驗的同時,發(fā)揮了延長游戲壽命,、便捷服務賽事的優(yōu)勢,,也使得游戲在滿足市場需求的同時,更好地滿足了競技的需求,。

  電競俱樂部開始引入公司運營模式,,更加職業(yè)化和規(guī)范化。選手生存環(huán)境改善,,收入穩(wěn)定且有行業(yè)統(tǒng)一標準,,退役后轉業(yè)選擇多樣,進入可持續(xù)發(fā)展形態(tài),。

  賽事和提供商方面,,第一方開始主導電競賽事,推動了賽事體育化進程,。與賽事伴生的電競內容提供商也在同步發(fā)展并挖掘自身特色;俱樂部,、平臺等其他產(chǎn)業(yè)相關公司開始建設自己的內容團隊,以適應觀眾不斷變動的內容需求以及自身屬性的差異,。

  另外,,直播平臺成為賽事主要傳播渠道,直播市場爆發(fā)也加速電競內容的傳播,。贊助商多元化,,更多硬件廠商、耐用消費品廠商入局電競領域,。

  電競產(chǎn)業(yè)進入“黃金5年”

  電競行業(yè)正在向體育化高速邁進,。頭部電競游戲是推動整個行業(yè)的發(fā)展核心因素,配合游戲更迭,整個電競行業(yè)也不斷完善,,包括賽事規(guī)格的提升,、俱樂部的迅速發(fā)展、直播平臺的興起,,電子競技社會美譽度的提升,。

  《英雄聯(lián)盟》率先開啟電競聯(lián)盟化與主場化,,推動整個中國電競產(chǎn)業(yè)向傳統(tǒng)體育方向進一步發(fā)展,。主場化的發(fā)展將增強用戶對本地俱樂部歸屬感,釋放線下觀賽潛力,,同時主場化對當?shù)仉姼傂袠I(yè)以及場館配套商圈的發(fā)展起到促進作用,,報告中指出,預計到2020年,,主場建設所帶動的場地配套商圈將會有接近22億元的收入規(guī)模,。

  報告表示,未來5年,,電競生態(tài)市場規(guī)模將進一步擴大,,電競產(chǎn)業(yè)鏈進一步激活,電競社會認同度提升,,電競人才培育體系不斷完善,,泛娛樂文化衍生內容大大豐富。預計2020年中國電競生態(tài)整體逐步完善,。其中,,作為電競生態(tài)核心部分的俱樂部獲得巨大的增長,在2020年預計收入規(guī)模將會達到40億元,。相比日益增長的電競市場整體規(guī)模,,電競生態(tài)作為核心驅動力,經(jīng)過電競“黃金五年”(2018-2022)也將在未來5年加速增長,,預計電競生態(tài)市場規(guī)模將達到135億元,,如果包括電競衍生市場在內,預計整體電競生態(tài)市場規(guī)模在2022年將達到250億元,。

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(責任編輯: 成琪 )

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