同桌上课解我胸罩玩我下面_无人区码卡二卡乱码中国字幕_国产AV无码专区亚洲AV潘金链_国产乱了伦视频大全亚琴影院_国产欧美VA天堂在线观看视频_国产香蕉一区二区三区在线视频_国产在线高清视频无码_国产最新进精品视频_久久亚洲色WWW成人男男_久久综合色一综合色88,欧美巨鞭大战丰满少妇 ,亚洲AV无码欧洲AV无码网站欧美日韩狠狠爱视频a片 ,野外做受又硬又粗又大视频

游戲產(chǎn)業(yè) 瞄準(zhǔn)新賽道

2020年08月06日 08:01    來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)    曹玲娟

  今年以來(lái),許多人的生活和消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生變化,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,,也給在線娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的空間。

  7月31日至8月3日,,第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)在上海舉行,。其間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,,1—6月,,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,,同比增長(zhǎng)22.34%,,增速同比提高13.75%。

  “今年上半年,,用戶娛樂(lè)需求被放大,,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,�,!辟ゑR數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,中國(guó)游戲市場(chǎng)在規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級(jí),、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段,。

  具體來(lái)看,,中國(guó)自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。報(bào)告顯示,,今年上半年,,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,,較去年同期增加279.97億元,。

  值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)游戲廠商積極開(kāi)拓海外市場(chǎng),,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,,增長(zhǎng)至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),。從出海的游戲類型來(lái)看,,策略類、射擊類,、角色扮演類游戲最受歡迎,。

  從中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,1—6月,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),,客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì),。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1046.73億元,,占市場(chǎng)總收入的75.04%,,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%,。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍,。

  今年上半年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,,角色扮演類游戲數(shù)量最多,,占比達(dá)到30%;卡牌類游戲和策略類游戲次之,,占比分別為12%和11%,。角色扮演類游戲是移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)份額最大的類型,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢(shì),,盈利能力較強(qiáng),。

  中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。1—6月,,電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,,同比增長(zhǎng)54.69%。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的迅速發(fā)展,,中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%,。

  報(bào)告同時(shí)指出,,上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā),、人才隊(duì)伍、融資環(huán)境,、海外市場(chǎng)開(kāi)拓等均面臨挑戰(zhàn)。用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈,。

  “國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,,想要在競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì),,必須保證公司能持續(xù)推出精品�,!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析,。

  此外,,中國(guó)游戲企業(yè)也加大了對(duì)大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入,。5G商用落地加速,,國(guó)內(nèi)外科技巨頭、云服務(wù)供應(yīng)商,、游戲公司,、通信運(yùn)營(yíng)商等都加快了云游戲布局,云游戲平臺(tái)接連落地,,存量游戲開(kāi)啟“云化”進(jìn)程,。1—6月,中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,,同比增長(zhǎng)79.35%,。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責(zé)任編輯: 魏金金 )

游戲產(chǎn)業(yè) 瞄準(zhǔn)新賽道

2020-08-06 08:01 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)
查看余下全文