原標題:上海進一步釋放產(chǎn)業(yè)效能,,加快打造電競游戲生態(tài)圈 頂級賽事“引進來”,爆款游戲“闖出去”
打造“全球電競之都”
■上海將全球頂級電競賽事“引進來”,。2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)“吸睛”91.2億人次圍觀,,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動
■“上海出品”爆款游戲頻頻“出圈”。據(jù)統(tǒng)計,,2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,,其中8款來自上海的游戲公司或團隊
■根據(jù)相關(guān)機構(gòu)評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯,、瑞典斯德哥爾摩,、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市
2020年,,在新冠肺炎疫情肆虐全球的時刻,,上海電競游戲產(chǎn)業(yè)逆勢向上,拉出長紅,。莉莉絲游戲沖進中國游戲廠商“出海頂流圈”,,接連兩款手游在海外市場“霸榜”近半年;米哈游的爆款《原神》推出僅兩個月,,預估收入已達3.93億美元,,登頂20多個國家和地區(qū)App Store游戲暢銷榜;2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)落地,,“吸睛”91.2億人次圍觀,,獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動……這份靚麗的成績單體現(xiàn)出疫情期間高效的城市運轉(zhuǎn)能力,更展現(xiàn)了電競?cè)蚧止だ锏闹袊α俊?/p>
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,,2020年第三季度中國游戲市場實際銷售收入685.22億元,,同比增長15.72%。隨著疫情的有效控制,,電競游戲產(chǎn)業(yè)逐步恢復正常生產(chǎn)經(jīng)營,,且國內(nèi)游戲市場逐漸成熟,游戲產(chǎn)品平均質(zhì)量不斷攀升,,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在國內(nèi)外的競爭力不斷增強,。目前,上海正加大電競游戲行業(yè)創(chuàng)新引領(lǐng)力量,,加緊推動新產(chǎn)品研發(fā),、線下商業(yè)模式突破、本土品牌賽事探索,。專家建議,,加快建設“全球電競之都”,應建立健康的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,,持續(xù)強化電競游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的新動能,,大力推進電競游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)各類要素的聚合,在基礎(chǔ)建設,、人才教育,、產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面尋找突破契機。
“上海時刻”全球矚目,,頂級賽事,、爆款游戲?qū)耀@殊榮
2020年初,,疫情波及全球,眾多熱門體育賽事無奈按下暫停鍵,。體育界一片愁云慘霧,,電競賽事卻率先在中國上海撥云見日。上海發(fā)布《全力支持服務本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》,,鼓勵舉辦線上電競賽事,,全面展開,、有序推進S10賽事籌備各項工作,。3月9日,備受玩家期待的LPL春季賽在線上重燃“戰(zhàn)火”,,帶動全球英雄聯(lián)盟賽事在3月底前陸續(xù)恢復,,給主辦方吃了顆“定心丸”。
9月25日至10月31日,,S10如約而至,,全球億萬電競觀眾矚目“上海時刻”。據(jù)賽后統(tǒng)計,,S10總觀賽時長超過10億小時,,冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數(shù)達2304萬,再創(chuàng)歷史新高,。12月11日,,S10得到了有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA認可,獲選“2020年度最佳電競活動”,。
“2020年是上海電競游戲產(chǎn)業(yè)具有里程碑意義的一年,。”上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會秘書長韓帥認為,,眾多電競賽事因疫情呈不斷萎縮趨勢,,而上海將S10總決賽辦好辦“實”,為中國電競產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展樹立了新范本,。無論是常規(guī)聯(lián)賽的率先恢復,,還是頂尖電競賽事的如期舉辦,都離不開暖心政策支持,、優(yōu)質(zhì)營商環(huán)境,,以及對于新生電子競技的包容與接納。 “在這片土地上有這么多繁榮的場景,,大家在確保安全的情況下,,日常生活井然有序�,!� S10主辦方拳頭游戲中國區(qū)總負責人林松告訴記者,,“這一切都讓人贊嘆上海的城市管理質(zhì)量和水平,,以及生機勃勃的經(jīng)濟活力�,!�
從愈發(fā)豐富的賽事體系到充滿想象力的商業(yè)場景,,電競游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化探索正逐步跟上其受眾增長的步伐。據(jù)統(tǒng)計,,S10賽事贊助商數(shù)量比上屆幾乎翻了一番,,涉及汽車、金融等諸多領(lǐng)域,;S10開啟電競營銷年度熱戰(zhàn),,114家品牌入局;“城市峽谷生活月”主題活動助推部分餐飲商家客流量提升20%,,進一步激發(fā)“夜經(jīng)濟” “小店經(jīng)濟”……更重要的是,,相較于傳統(tǒng)體育受眾,電競受眾收看賽事直播的比例更高,,流量高度匯聚,,潛能有待挖掘。專家預測,,大型電競賽事將成為線上虛擬游戲形態(tài)與線下文化消費場景結(jié)合的最佳平臺,。
將全球頂級電競賽事“引進來”的同時,更多中國游戲企業(yè)乘風破浪“闖出去”,�,!�2020年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達38.75億美元,,環(huán)比增長1.76%,。在疫情常態(tài)化防控下,數(shù)字文化成中國文化出海新載體,,“上海出品”的爆款游戲頻頻“出圈”,,占據(jù)舉足輕重的地位。據(jù)統(tǒng)計,,2020年手游iOS暢銷榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,,其中8款來自上海的游戲公司或團隊。莉莉絲游戲稱雄中國游戲廠商“出�,!笔杖氚�,,僅《劍與遠征》韓語版今年2月總流水就達700萬美元,下載量80萬次,。米哈游推出的《原神》自9月28日全球同步上市以來,,僅兩個月的預估收入已達3.93億美元,還入圍了TGA最佳移動游戲,、最佳RPG游戲,、英國游戲產(chǎn)業(yè)大獎“金搖桿”最佳游戲等重磅獎項,,引起全球游戲產(chǎn)業(yè)界關(guān)注。
切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)核,,催生新業(yè)態(tài)新消費新模式
根據(jù)相關(guān)機構(gòu)評級,,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯,、瑞典斯德哥爾摩,、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市,。打造“全球電競之都”,,上海交出了什么樣的成績單?在林松看來有四大核心:第一是國際性大型賽事的落地,;第二是有國際性電競游戲廠商前來扎根,;第三是有比較完整、有深度和活力的產(chǎn)業(yè)鏈,;第四是以城市為根基,孕育更多出色的戰(zhàn)隊和選手,。
在全國范圍內(nèi),,上海電競產(chǎn)業(yè)起步最早、要素最全,、集聚最大,。建設“全球電競之都”是在思想上、制度上和行動上的先行先試,,電競玩家的基數(shù),、電競的基礎(chǔ)建設、電競的人才教育,、相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的完善等都是關(guān)鍵點,。今年8月,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶上海,,助力上海 “全球電競之都”和 “游戲創(chuàng)新之城”的建設,,提升上海游戲產(chǎn)業(yè)的研究能力,鞏固并提升上海在全國游戲行業(yè)中的地位,。11月30日,,由該研究院主辦的 “2021年度首屆中國游戲創(chuàng)新大賽”啟動征集,旨在評選出優(yōu)秀的,、有創(chuàng)新性的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。畢馬威中國體育電競業(yè)務組負責人鄭震宇指出,,從研發(fā)角度看,,上游美工,、電競設計、文化融入等方面需要尋找突破契機,,上海乃至中國在主流電競項目的開發(fā)上依然有很大成長空間,。
當下,圍繞電競產(chǎn)業(yè)市區(qū)兩級共同部署,,上海多部門齊抓共管,,各區(qū)積極“騰籠換鳥”,化身電競潮流新地標,。靜安區(qū)靈石路因有多個知名電競俱樂部,、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競中心”,;新建成的浦東足球場成功舉辦S10,,被全球英雄聯(lián)盟玩家視為“電競圣地”;“電競綜合體”主場ESP電競文化體驗中心在普陀長風地區(qū)正式開門迎客,;外灘國際電競文化中心落址黃浦濱江,,打造全球頂級電競主場、世界級濱水岸線文化地標……上海正精準布局切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)核,,大力推進電競游戲與網(wǎng)絡視聽,、文旅會展、演藝設計等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)各類要素的聚合,,催生新業(yè)態(tài),、新消費、新模式,。
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