這個(gè)春節(jié)要不要去“殺”一盤(pán)?近年來(lái),,劇本殺,、密室逃脫、桌游等場(chǎng)所,,已逐漸成為著春節(jié)期間年輕人線下娛樂(lè)消費(fèi)的新式場(chǎng)景,。2021年就地過(guò)年,邀約朋友相聚,,預(yù)約一次社交娛樂(lè)活動(dòng)也被更多人納入頗具年味的迎新春計(jì)劃,。
冷知識(shí):你不知道的是千年前的“桌游”這么玩
可別小看了祖先的智慧,!古代也有許多種類(lèi)的“桌游”,形式豐富,,玩法也十分有趣,。那么,到底有哪些桌游供古人消遣呢,?
早已失傳的神秘“六博”,。考古學(xué)家曾在山東一座有著悠久歷史的古墓中,,發(fā)掘出一種古代桌上游戲的部分零件,。這曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,已經(jīng)消失了1500多年,。這座古墓葬的是齊國(guó)的貴族,,在墓中,考古學(xué)家找到了一塊破損的棋盤(pán),,21塊標(biāo)有數(shù)字的矩形旗子,,以及一枚由動(dòng)物牙齒制成的14面骰子。骰子上標(biāo)有從1到6的篆體數(shù)字,。每個(gè)數(shù)字各出現(xiàn)兩次,,共占了12面。另外兩面則是空白的,。在重拼,、整修之后,棋盤(pán)上“飾有兩只眼睛,,周?chē)鷩@著云和雷電的圖案”,。
從外表來(lái)看,這些零部件屬于一種中國(guó)的古代“桌游”,,名叫“博戲”,,有時(shí)又名“六博”,是一種擲箸行棋的博戲類(lèi)游戲,。一套完整的六博棋具包括棋盤(pán),、棋子、博箸,,漢代開(kāi)始使用骰子代替博箸,,叫做“焭(qiong)”。棋盤(pán)上刻有可行棋的曲道,,中間為“水”,,“水”中有“魚(yú)”。雙方各有六枚棋子,相當(dāng)于王的叫“梟”,,相當(dāng)于卒的叫“散”,。投箸或骰子行棋,走到特定位置,,“散”可以立起來(lái)變?yōu)椤皸n”,,進(jìn)入“水”吃掉一枚“魚(yú)”,獲得博籌,。先獲得六根博籌的一方獲勝,。
六博出現(xiàn)的年代久遠(yuǎn),可追溯到殷商時(shí)期,,在春秋戰(zhàn)國(guó)和秦漢都非常盛行,,但漢以后,六博逐漸失傳,。
文體結(jié)合的“彈棋”。漢代,,文人們認(rèn)為體力運(yùn)動(dòng)太粗俗,,于是一位大臣發(fā)明了彈棋。 彈棋的棋盤(pán)四周低平,,中間隆起,,像個(gè)小山包;底座是方形,,頂部是圓形,,象征天圓地方。玩法歷代文獻(xiàn)記載不太相同,,魏晉時(shí)期是兩人對(duì)局,,各6枚棋子,到唐代演變?yōu)殡p方各12子,。對(duì)局時(shí),,須用自己的棋子擊打?qū)Ψ降钠遄印?唐代彈棋非常流行,高手輩出,,不少詩(shī)人還作詩(shī)吟詠,。到宋代,彈棋也逐漸失傳,。
溫酒邀友的古人或也曾在迎春之時(shí),,擺起了桌游互娛。其后,,桌游的迭代創(chuàng)新發(fā)展并未停止,,直到當(dāng)下最具代表性的“狼人殺”“劇本殺”等文化娛樂(lè)消費(fèi)產(chǎn)品應(yīng)群體需求頻頻成為“爆款”,也在猛然間,讓人們?cè)俅沃厥啊白烙巍钡镊攘Α?/p>
創(chuàng)意咖:“殺”玩法交互延伸線下新友圈
“狼人殺”“劇本殺”之所以能迅速風(fēng)靡全國(guó),,更多在于其游戲特點(diǎn)聚焦故事性,、游戲性、社交性,。沉浸式故事情節(jié)給予玩家充分的情緒體驗(yàn),,在期待與意外中游移,也能從團(tuán)隊(duì)合力的環(huán)節(jié)尋找到共同話題進(jìn)行互動(dòng),。春節(jié)假期,,就地過(guò)年,為走出“舒適圈”結(jié)交新友提供著時(shí)空環(huán)境,,預(yù)約體驗(yàn)“殺”玩法自然也成為了當(dāng)下年輕人社交的“重頭戲”,。
隨著“狼人殺”“劇本殺”一類(lèi)游戲的流行,線下社交似乎又逐漸回到年輕人的視野中,。中國(guó)傳媒大學(xué)傳播研究院副教授龔偉亮表示,,社交網(wǎng)絡(luò)并不能及時(shí)、準(zhǔn)確地看到別人對(duì)自己的反饋,,越來(lái)越多的年輕人逐漸對(duì)網(wǎng)絡(luò)社交模糊的自我認(rèn)同感到不滿足,,而線下社交則可以為他們提供更加明確的、多維的自我認(rèn)同,。
“狼人殺”又名狼人,,通常需要8-18人參加,在游戲中,,玩家擁有狼人,、平民、神民等身份,,通過(guò)語(yǔ)言表達(dá),、邏輯分析等,用投票的方式為自己所在的陣營(yíng)爭(zhēng)取勝利,;而“劇本殺”的故事場(chǎng)景則更為寬泛,,其起源于國(guó)外玩家通過(guò)分飾劇本中的角色圍繞劇中案件展開(kāi)推理、還原人物關(guān)系,、挖掘證據(jù),、找出兇手,通常需要5-8人參加,,在單局時(shí)間上其也較“狼人殺”單局時(shí)間有所延長(zhǎng),,一般為4-7小時(shí)。
兩項(xiàng)相較,,“劇本殺”的優(yōu)勢(shì)更為凸顯,,小團(tuán)隊(duì)更容易集齊開(kāi)局人員,,也更便于有效社交;花樣劇本情節(jié),、復(fù)雜人物關(guān)系代入感較強(qiáng),,時(shí)間上的長(zhǎng)度足以令參與者充分感受到沉浸劇情的游戲體驗(yàn)。根據(jù)美團(tuán)研究院的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,,2019年,,我國(guó)“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)快速增長(zhǎng),規(guī)模是2018年的2倍,,突破100億元,;2020年,受疫情影響線下生意趨于冷淡,,但線上“劇本殺”逆流而上,,實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng),其后,,隨著線下店鋪重新迎客,,至2020年年底,“劇本殺”線下店遠(yuǎn)超3萬(wàn)家規(guī)模,。此外,,據(jù)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者了解,2020年中國(guó)線下娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)5000億元,,連續(xù)保持15%的高增長(zhǎng),相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)還顯示,,50%的90后每周至少參加一次“劇本殺”,。
中國(guó)傳媒大學(xué)文化發(fā)展研究院院長(zhǎng)范周撰文表示,與過(guò)去的“狼人殺”比起來(lái),,“劇本殺”有著休閑,、社交、個(gè)人表達(dá)等屬性,,加上融故事,、環(huán)境、服務(wù)于一體的體驗(yàn)優(yōu)化,,滿足了年輕人社交需求和新奇體驗(yàn),,其火爆的根源在于抓住了年輕人對(duì)多元沉浸體驗(yàn)的追求。
“劇本殺”中轉(zhuǎn)換人生,,也不妨“狼人殺”里開(kāi)啟倍速玩法,,各有千秋,對(duì)于就地過(guò)年的玩家而言,,各式“殺”玩法不光能和朋友玩,,用以聯(lián)絡(luò)感情,;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花,。游戲架構(gòu)人物角色的互動(dòng),,也更能在短時(shí)間內(nèi)拉近人與人的距離。
離開(kāi)“桌游”,,小房間里的線下交互娛樂(lè)方式怎少得了“密室逃脫”,,其與“殺”玩法有著類(lèi)同的故事性、游戲性,、社交性,,也曾一度在新春市場(chǎng)爆火。
協(xié)作盤(pán):“密室逃脫”小房間里的大歡樂(lè)
一間陌生的封閉房屋,,幾個(gè)合作的小伙伴,,在后無(wú)退路的情況下,如何解開(kāi)重重謎題,,最終打通“逃出生天”的路,?這種興起于歐美國(guó)家的真人版密室逃脫游戲,近年也在中國(guó)各大城市流行起來(lái),。
“我在歐洲留學(xué)的時(shí)候玩過(guò)真人版密室逃脫游戲,,當(dāng)?shù)氐碾娨暸_(tái)也會(huì)直播游戲過(guò)程。覺(jué)得很有意思,,于是回國(guó)后就開(kāi)了一家,。”山東濟(jì)南經(jīng)營(yíng)一家名為“逃吧-Escaping”的店長(zhǎng)田曉川看準(zhǔn)密室逃脫游戲在年輕人中漸火的商機(jī),,在濟(jì)南投資開(kāi)了兩家店,,擁有8個(gè)不同主題的房間。
隨著真人版密室逃脫游戲從中國(guó)一線城市向二線,、三線蔓延,,曾熱衷于在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與小伙伴一拼高下的年輕人,如今有了打破電腦游戲的局限和束縛,,回到現(xiàn)實(shí)的社交圈中來(lái)的新選擇,。“現(xiàn)實(shí)版本的密室逃脫游戲?qū)⒛切┙K日與電腦,、ipad相伴的宅男宅女吸引到現(xiàn)實(shí)社交圈,,密室逃脫是依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能闖過(guò)成功的游戲,可以讓年輕人再次體會(huì)現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)項(xiàng)目的樂(lè)趣,�,!碧飼源ㄕf(shuō)。
“燒腦”,、“拼智商”是虛擬密室逃脫游戲的代名詞,,在部分人看來(lái),,因真人版密室逃脫游戲往往會(huì)受到實(shí)際空間、安全等方面的限制,,導(dǎo)致很多機(jī)關(guān)難以實(shí)現(xiàn),,無(wú)法獲得較好的體驗(yàn)感,但也有消費(fèi)者認(rèn)為,,真人密室逃脫游戲的費(fèi)腦程度和體驗(yàn)感并不亞于虛擬游戲,。但如果是新入局新手玩家,恐怕得提前做好一些準(zhǔn)備,。
首先,,玩家“攻略”不可少。相比線上游戲,,真人版密室逃脫重在玩家的真實(shí)體驗(yàn),。所以,新手玩家在進(jìn)行游戲前需先“調(diào)研”,,也就是貨比三家,,盡量選擇一家優(yōu)質(zhì)的游戲場(chǎng)所,并應(yīng)疫情防控需求提前進(jìn)行線上預(yù)約,。此外,,對(duì)于首次玩真人密室逃脫的玩家,還需詳細(xì)地對(duì)游戲注意事項(xiàng)進(jìn)行了解,,嘗試挑選與自身更加契合的游戲主題,。
其次,“細(xì)節(jié)”決定成敗,。真人版密室逃脫游戲中,,真實(shí)的線索和須用到的工具隱藏在房間龐雜的道具群里,這需要玩家細(xì)心尋找并分辨線索和工具的真?zhèn)�,。工作人員往往也會(huì)在玩家進(jìn)入游戲室之前提醒到哪些道具是無(wú)用的,以便縮短玩家為找尋道具損耗的游戲時(shí)間,。此外,,部分玩家在接受記者采訪時(shí)表示,很多線索并不會(huì)隱藏的很隱秘,,但其線索之間往往存在關(guān)聯(lián),,最后的謎底往往需要結(jié)合重重關(guān)卡進(jìn)行思考,才能一步一步破解謎題,。
最后,,困局求助“對(duì)講機(jī)”。密室逃脫是限時(shí)類(lèi)線下交互游戲,,有相應(yīng)的時(shí)長(zhǎng)限制,,如若陷入困局時(shí)間過(guò)長(zhǎng),,則會(huì)降低玩家的游戲期望值,因此,,在游戲伊始,,工作人員通常會(huì)發(fā)放對(duì)講機(jī),以便玩家在長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法解題的情況下進(jìn)行求助,。密室逃脫雖是協(xié)作盤(pán),,但也是智商盤(pán),如果集思廣益仍無(wú)解,,建議參考“對(duì)講機(jī)”提示,,以助順利通關(guān)。
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