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商家誘導(dǎo)充值套路多 手游圈錢 吃相難看存隱患

2018年01月15日 08:40    來(lái)源:北京日?qǐng)?bào)    陳雪檸

  原標(biāo)題:打游戲動(dòng)輒花費(fèi)上千元,,商家誘導(dǎo)充值套路多——

  手游圈錢 吃相難看存隱患

  “要不要組隊(duì)來(lái)一局?”等車間隙,,王薇在微信群里發(fā)出一段語(yǔ)音,,然后熟練地打開(kāi)手機(jī)APP、組好隊(duì)友,,玩了一把對(duì)戰(zhàn)游戲,。為了得到游戲中一個(gè)戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的角色,她已經(jīng)花了近1500元,。這款名叫《王者榮耀》的手機(jī)游戲曾為騰訊帶來(lái)“日賺一億”的吸金神話,,而如今,手游市場(chǎng)瘋狂“圈錢”的勢(shì)頭仍在繼續(xù),。

  據(jù)研究公司Newzoo數(shù)據(jù),,去年中國(guó)手游行業(yè)收入近180億美元,已成為全球最大的手游市場(chǎng),。耀眼數(shù)據(jù)的背后,,是游戲廠商花樣迭出的充值“套路”吸引眾多玩家“一擲千金”,而其中涉及的誘導(dǎo)消費(fèi),、低俗暴力等問(wèn)題也引發(fā)社會(huì)擔(dān)憂,。

  消費(fèi)多:

  充值千元談“虛擬戀愛(ài)”

  跨年夜,當(dāng)你與家人朋友聚會(huì)時(shí),,很多女性卻在擺弄著手機(jī),,與《戀與制作人》的四位虛擬角色甜蜜互動(dòng)。

  作為一款虛擬社交模式下的“戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)”手游,,《戀與制作人》去年年底上線公測(cè),,十幾天就超越了《王者榮耀》和《荒野行動(dòng)》,登上蘋果商店游戲免費(fèi)榜第二位,,引發(fā)廣泛討論,。而網(wǎng)友說(shuō)的最多的除了游戲劇情,就是錢——要想順利完成劇情,、獲得更好體驗(yàn),,就得花錢購(gòu)買游戲中的各種道具。

  很多女性玩家都選擇了充值,,從幾十元到上千元不等,,而在微博上爆料自己充了上萬(wàn)元的人也不在少數(shù)�,!澳阄冶緹o(wú)緣,,全靠我砸錢�,!被ㄥX升級(jí)的游戲策劃已激起不少抱怨,。

  其實(shí),幾乎所有“爆款”手游的背后都離不開(kāi)玩家投入的真金白銀,。動(dòng)作游戲《荒野行動(dòng)》近日上線大量付費(fèi)裝備及服裝,,一件虛擬的角色服裝動(dòng)輒上百元。

  根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),,去年中國(guó)每位付費(fèi)用戶月均游戲花費(fèi)達(dá)26.5美元,,折合人民幣170余元,比美國(guó)玩家還高出9%,。

  手游行業(yè)的火熱,,更推動(dòng)中國(guó)最大游戲公司騰訊成為全球十大市值最高的公司之一。從騰訊2017年第三季度財(cái)報(bào)看,,在公司652億元的總收入中,,有268億元來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲,,而包括《王者榮耀》《魂斗羅:歸來(lái)》等在內(nèi)的手游收入同比大幅增長(zhǎng)達(dá)82%。

  游戲成了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最“圈錢”的領(lǐng)域,。

  套路多:

  誘導(dǎo)充值成盈利關(guān)鍵

  為游戲買單本是一種正常的娛樂(lè)消費(fèi),,但考慮到中國(guó)和美國(guó)人均收入水平的差距,中國(guó)玩家目前在游戲上的花費(fèi)已經(jīng)太高,。

  究其原因,,與游戲廠商層出不窮的誘導(dǎo)充值密切相關(guān)�,!�1月狂歡周,,充值666600點(diǎn)券即可領(lǐng)取終極傳奇先鋒球員包,打開(kāi)后可隨機(jī)獲得一名球員,�,!苯眨豢钤诰足球游戲《FIFA Online 3》推出充值返利活動(dòng),,按照1元人民幣購(gòu)買100點(diǎn)券的比例,,花費(fèi)6666元能拿到一名球員角色。這樣的巨額充值活動(dòng)讓網(wǎng)友紛紛吐槽“想錢想瘋了”,,但也不乏有玩家動(dòng)心,,畢竟,有了屬性好的球員常意味著在賽場(chǎng)上所向披靡,。

  業(yè)內(nèi)人士透露,,游戲的誘導(dǎo)充值是游戲能否賺錢盈利的關(guān)鍵。而手游中誘導(dǎo)充值的套路可謂防不勝防,。

  很多網(wǎng)友開(kāi)始玩游戲都是抱著不花錢的態(tài)度,,但游戲中首次充值的活動(dòng)往往都顯得十分劃算,玩家花二三十元甚至一兩元就能得到一些特殊道具,,很有誘惑力,。

  接下來(lái),除了各種明碼標(biāo)價(jià)的裝備,、服裝,,還有一些通過(guò)概率抽獎(jiǎng)才能獲得的限量配件,這些花錢得來(lái)的虛擬物品都能幫助玩家在游戲中脫穎而出,。對(duì)玩家進(jìn)行公開(kāi)的大排位更加劇了這種攀比,,讓免費(fèi)玩家產(chǎn)生挫敗感。

  “寶石花錢,、練裝備花錢,,打裝備花錢,不花錢簡(jiǎn)直寸步難行,�,!币晃弧秹�(mèng)幻西游》玩家吐槽,,很多游戲會(huì)有意增加難度,導(dǎo)致不充值難以繼續(xù)玩下去,。又以《戀與制作人》為例,,如果不充值,后期的關(guān)卡宛如高山,,難以逾越。

  更讓不少玩家感到氣憤的是,,部分游戲明目張膽地“圈錢”,,對(duì)付費(fèi)用戶也很不友好�,!俺淞�2000元依然沒(méi)有明顯提升,,輸幾場(chǎng)比賽就回到解放前,但不充更不行,,玩都不敢玩,。”《王國(guó)紀(jì)元》游戲玩家在貼吧里的言論引發(fā)眾多玩家頂帖,。

  隱患多:

  低齡玩家沉迷虛擬世界

  “我一個(gè)月賺八九千,,花錢玩?zhèn)游戲還是付得起的�,!痹谕蹀笨磥�(lái),,為游戲花錢“挺值”�,!澳憧梢哉f(shuō)我玩物喪志,,但我覺(jué)得這也是一種消費(fèi)升級(jí)�,!�

  錢包鼓起來(lái),,消費(fèi)上去了,但文化產(chǎn)品的發(fā)展水平卻沒(méi)能跟上腳步,。目前,,市場(chǎng)上的游戲質(zhì)量參差不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,,缺乏創(chuàng)新,,很多玩家在體驗(yàn)過(guò)短暫的新鮮感后就選擇了卸載。一些手游為了高流量,,故意打擦邊球,,加入低俗、暴力內(nèi)容,,靠衣著暴露的女性人物形象吸引網(wǎng)友下載,。同時(shí),,手游玩家的低齡化也讓家長(zhǎng)們感到擔(dān)憂�,!跋抡n10分鐘,,寧可不上廁所也要開(kāi)一把王者榮耀�,!蔽闯赡耆送婕腋菀壮撩栽谟螒蛟O(shè)計(jì)的虛擬世界里,,也更容易被游戲中出現(xiàn)的誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗暴力等問(wèn)題侵害,。

  以《王者榮耀》為例,,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)研究報(bào)告,該游戲14歲以下用戶占比3.3%,,15至19歲用戶占比21.3%,。結(jié)合其高達(dá)2億的用戶數(shù),19歲及以下的玩家群體達(dá)數(shù)千萬(wàn),,體量十分龐大,。在游戲誘導(dǎo)下,“熊孩子”的巨額游戲消費(fèi)報(bào)道屢見(jiàn)不鮮,,有的家庭數(shù)萬(wàn)元積蓄付諸東流,。

  “既然有時(shí)間上的防沉迷系統(tǒng),能不能在充值上也設(shè)定消費(fèi)上限,?”有家長(zhǎng)呼吁,,應(yīng)給未成年用戶消費(fèi)設(shè)限,并屏蔽不適合他們的場(chǎng)景和功能,。

  近期,,文化部在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的重點(diǎn)監(jiān)管中也明確,嚴(yán)禁以隨機(jī)抽取等偶然方式,,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶充值獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),,嚴(yán)查淫穢色情、危害社會(huì)公德,、賭博暴力等禁止內(nèi)容,,41家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)單位被罰。

  游戲廠商在賺得盆滿缽滿時(shí),,也不應(yīng)忽視肩上所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任,。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

商家誘導(dǎo)充值套路多 手游圈錢 吃相難看存隱患

2018-01-15 08:40 來(lái)源:北京日?qǐng)?bào)
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