同桌上课解我胸罩玩我下面_无人区码卡二卡乱码中国字幕_国产AV无码专区亚洲AV潘金链_国产乱了伦视频大全亚琴影院_国产欧美VA天堂在线观看视频_国产香蕉一区二区三区在线视频_国产在线高清视频无码_国产最新进精品视频_久久亚洲色WWW成人男男_久久综合色一综合色88,欧美巨鞭大战丰满少妇 ,亚洲AV无码欧洲AV无码网站欧美日韩狠狠爱视频a片 ,野外做受又硬又粗又大视频

一IP半年賺4.47億 游戲界還有多少個“崩壞”,?

2018年01月16日 08:49    來源: 每經(jīng)網(wǎng)-每日經(jīng)濟新聞     宗 旭

  原標(biāo)題:一IP半年賺4.47億 游戲界還有多少個“崩壞”

  二次元游戲廠商上海米哈游僅憑“崩壞”一個IP,,便創(chuàng)造了21億元的流水,,2017年上半年凈利更是達到4.47億元。然而所有的光鮮亮麗背后都是用汗水堆積而成,,游戲研發(fā),、IP孵化也是如此,需要長時間的“養(yǎng)育”,。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭介紹,,剛開始《崩壞學(xué)園》流水并不好,“崩壞2”開始展現(xiàn)潛力,,到“崩壞3”才真正把用戶留住,。

  游戲界類似米哈游這樣依靠單個IP走天下的公司還有哪些?王旭表示,,多益網(wǎng)絡(luò)的神武系列游戲也是這樣,,同一個IP多次迭代。但在游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂看來,,很多游戲企業(yè)都聲稱在做IP,可是能稱之為IP的產(chǎn)品卻少之又少,。

  找定位,、養(yǎng)IP

  近兩年,在“端改手”和“頁改手”的推動下,,移動游戲迎來爆發(fā),。但2017年由于市場上流量成本急劇增加,賺錢的游戲產(chǎn)品數(shù)量幾乎沒有增加,,再加上《王者榮耀》這種國民級的游戲搶占用戶時間,,絕大多數(shù)的移動游戲企業(yè)感受到了前所未有的壓力及市場的殘酷。

  這種壓力在逼著移動游戲企業(yè)做出改變,。王旭向記者指出,,在發(fā)展初期游戲企業(yè)都在吃紅利,根本不在乎游戲的可玩性,,只能免費然后通過游戲內(nèi)的各種道具收費,。在這個過程中國內(nèi)游戲企業(yè)扮演的角色更多的是游戲運營商而非游戲開發(fā)商的角色。

  隨著市場競爭環(huán)境的變化,,“爆款”成為驅(qū)動移動游戲市場增長的重要因素,,這促使企業(yè)開始更加注重產(chǎn)品的研發(fā)及孵化IP。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,,在2017年移動游戲超千億元的收入中,,研發(fā)或者研運一體將分享其中超過六成的收入。

  王旭表示,幾年前游戲企業(yè)很難留住用戶,,只能從百度等平臺進行導(dǎo)流,,現(xiàn)在游戲企業(yè)的定位很細分,比如多益做回合制,、三七做RGB和SLG,、米哈游做二次元,這些企業(yè)開始憑借自己的特色讓用戶沉淀,。

  成功的IP及細分的市場定位對公司的好處非常明顯,,那就是能夠為新產(chǎn)品提供用戶基礎(chǔ)。以米哈游為例,,2016年9月推出移動游戲《崩壞3》,,產(chǎn)品公測首月新增賬戶數(shù)量即超過500萬,游戲流水超過1億元,,可見“崩壞”IP下龐大的用戶群體和大量的核心粉絲將成為公司未來其他產(chǎn)品發(fā)展的有力保障,。

  可稱之為IP的少之又少

  培養(yǎng)一個成熟的IP并不容易。一位知名游戲企業(yè)高管向記者表示,,靠一己之力打造一個IP很難,,要讓自己創(chuàng)造的IP保持生命力則更不容易,。

  另一位游戲業(yè)內(nèi)人士則向記者指出,IP包括兩部分,一種是獲取別人已經(jīng)成熟的IP,,叫做IP授權(quán),;另一種是游戲企業(yè)自己孵化IP,�,!白约悍趸腎P不是說立馬就出來,需要不停的積累,。米哈游崩壞系列能夠延續(xù)下來,,本身也有漫畫的支撐�,!�

  事實上米哈游第一款游戲《崩壞學(xué)園》數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不理想,,CEO蔡浩宇曾在2014年的一次公開演講中坦白稱它為“屎游”,直到《崩壞學(xué)園2》才給米哈游帶來了較大的成功,,接下來的《崩壞3》進一步奠定了米哈游在二次元游戲領(lǐng)域的位置,。據(jù)米哈游披露的招股說明書顯示,截至2017年6月30日,,《崩壞3》游戲賬戶數(shù)量超過2200萬個,,累計充值流水金額超過人民幣11億元。

  游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時分析,,IP打造的難點在于如何在特定的人群里面形成對于產(chǎn)品的獨特認知,,比如網(wǎng)易把《陰陽師》引入中國的時候,,針對中國特定人群重新打造了陰陽師,特別是女性向群體,。

  在張書樂看來,,雖然當(dāng)前很多游戲企業(yè)都聲稱在做IP,可是能稱之為IP的產(chǎn)品卻少之又少,。IP一開始并不是IP,,而是在產(chǎn)品推出之后拼運營、營銷在特定的領(lǐng)域形成文化現(xiàn)象形成了IP,,然后通過不斷的開發(fā)后作進行鞏固在用戶心中的形象,。“一開始游戲公司就把某個游戲定位稱一個IP,,那么只是一個營銷而已,。”

更多精彩內(nèi)容,,請點擊進入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責(zé)任編輯: 張晶雪 )