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微信小程序:一座待挖的“金礦”?

2018年04月04日 09:08    來(lái)源:工人日?qǐng)?bào)    李國(guó) 實(shí)習(xí)生 孫雅純

  原標(biāo)題:微信小程序:一座待挖的“金礦”,?

  今年微信小程序成為過(guò)年聚會(huì)游戲新風(fēng)尚,。春節(jié)期間,微信小游戲同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)2800萬(wàn)人/小時(shí),,其中,“跳一跳”榮登“最受歡迎小游戲”排行榜首位,,星途W(wǎng)egoing、歡樂(lè)斗地主,、歡樂(lè)坦克大戰(zhàn),、大家來(lái)找茬則分列2~5位,給無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)了歡聲笑語(yǔ),。

  3月1日,,騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍發(fā)微博稱:“跟著耐克跳一跳,多賺20分,�,!彪S后,自媒體“萬(wàn)能的大叔”撰文稱,,微信“跳一跳”廣告誕生:一個(gè)2000萬(wàn)的nike鞋盒!誕生還不足三月的跳一跳,,似乎要開(kāi)啟商業(yè)化之路了,。

  事實(shí)上,2月初麥當(dāng)勞的紅盒子也出現(xiàn)在了跳一跳游戲中,。兩個(gè)廣告都是在基座的設(shè)計(jì)上進(jìn)行嘗試,,跳之前和跳之后的設(shè)計(jì)和音樂(lè)會(huì)有變化,同時(shí)還有加分,。

  小程序本身是一個(gè)風(fēng)口嗎,?

  “對(duì)于不熱衷玩紙牌,、打麻將,追求養(yǎng)生游戲的人,,微信給了他們新選擇,。”家住重慶兩江新區(qū)龍湖西苑的林峰說(shuō),,他在春節(jié)期間,,喜歡玩“跳一跳”多人游戲模式�,?梢灾苯狱c(diǎn)對(duì)點(diǎn)發(fā)送或者通過(guò)房間碼邀請(qǐng)好友,,每人按序蹦跶,留在最后的即為勝者,。

  小游戲盤(pán)活了社交,或者,,至少是微信上的社交,。畢竟,久別重逢,,有什么比來(lái)盤(pán)跳一跳更加適合讓兩個(gè)人重新熟絡(luò)的呢,?

  無(wú)疑,2017年,,可以被稱為是“小程序的元年”,。

  小程序游戲從2017年12月28日正式上線,到2018年1月15日累計(jì)使用用戶達(dá)到了3.1億,。雖然微信只是一個(gè)工具,,小程序也在強(qiáng)調(diào)去中心化的思路。但是隨著小程序各項(xiàng)能力的釋放,,游戲類(lèi),、工具類(lèi)、電商類(lèi)的小程序已然成為了很多人眼中的風(fēng)口,。

  目前,,小程序第三方平臺(tái)數(shù)已經(jīng)超過(guò)2300家;小程序后臺(tái)開(kāi)發(fā)工具的使用人數(shù)(開(kāi)發(fā)者:企業(yè)+個(gè)人),,目前已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn),。除了一些特殊行業(yè)外,大部分小程序是兩個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以完成上架,;小程序不僅在一二線城市被接受,,而且在三四線及以下城市的覆蓋數(shù)達(dá)到50%。

  盡管騰訊集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁,、微信事業(yè)群總裁張小龍多次澄清:小程序不是為各種風(fēng)口準(zhǔn)備的,,更不是為某一領(lǐng)域而生的,。但微信將近10億的日活用戶、獨(dú)特的使用場(chǎng)景,、用戶畫(huà)像,、朋友圈、公眾號(hào),、連接線下的能力等,,這些都會(huì)賦能商家,為商家導(dǎo)流,。

  林峰告訴記者,,小游戲可以即點(diǎn)即玩,不需要下載 App,、切換自如,,體驗(yàn)輕便,可以和微信內(nèi)的好友一起玩,,比如PK,、圍觀等。迄今為止,,微信一共發(fā)布了包括跳一跳,、星途 Wegoing 等 17 款小游戲,他都有玩過(guò),。

  3月23日,,微信小程序游戲類(lèi)目正式對(duì)外開(kāi)放測(cè)試,同時(shí)小游戲還新增微信社交關(guān)系鏈和虛擬支付兩大能力,。這意味著對(duì)小游戲感興趣的開(kāi)發(fā)者,,都可以面向微信用戶推出自己的小游戲。

  威力爆炸式滲透背后的紅利

  游戲一直是騰訊最賺錢(qián)的板塊,,沒(méi)有之一,。截至 2017 年第三季度,騰訊游戲產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了10 個(gè)季度的連續(xù)增長(zhǎng),,去年全年收入近千億,。

  而根據(jù)一份游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告統(tǒng)計(jì),去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的總體收入為 2036.1 億元,,這意味著騰訊游戲占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)半壁江山,。

  2009 年從盛大手里奪到國(guó)內(nèi)游戲 No.1 的位置后,騰訊依賴大量?jī)?yōu)質(zhì)的代理游戲和精細(xì)運(yùn)營(yíng),,將巨大流量變現(xiàn)為游戲金礦,,現(xiàn)已成為全球營(yíng)收第一的游戲公司。目前,,中國(guó)區(qū) iOS 免費(fèi)游戲榜前六的位置被騰訊一家公司獨(dú)攬,。

  而另一邊,,月活近 10 億的超級(jí) App 微信不滿足于現(xiàn)有的手機(jī)游戲分發(fā)和廣告的商業(yè)模式,開(kāi)始在內(nèi)部深挖,。于是,,小程序就成了微信能力的又一個(gè)釋放口。

  人們?cè)陂e暇時(shí)間對(duì)游戲和娛樂(lè)的天然需求,,催生了騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲娛樂(lè)巨頭,。而微信在大型手游之外另辟蹊徑,嘗試讓手機(jī)游戲變得輕量化,、休閑化,。業(yè)內(nèi)人士坦言:現(xiàn)在已經(jīng)不是關(guān)心微信小游戲牛不牛的時(shí)候了,現(xiàn)在該關(guān)心的是,,怎么跟上微信小游戲的潮流,。

  據(jù)記者了解,去年12月28日之后,,幾乎所有的游戲技術(shù)社群討論的話題內(nèi)容,,都與微信小游戲相關(guān)。第三方開(kāi)發(fā)者作為微信之外第一波想吃小游戲紅利的群體,,絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)者認(rèn)為目前最適合微信小游戲的類(lèi)別是像“跳一跳”這樣的休閑類(lèi),更重要的是微信的社交屬性,。包括群,、好友排行榜、實(shí)時(shí)顯示超越好友等元素在內(nèi)的社交關(guān)系鏈,,將促成微信小游戲在未來(lái)一兩個(gè)月爆發(fā),。

  根據(jù)小游戲支持引擎商白鷺科技的數(shù)據(jù),小游戲上線第一周,,基于白鷺引擎創(chuàng)建的微信小游戲項(xiàng)目就接近3000個(gè),,占所有H5游戲項(xiàng)目的58%。

  有著10年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的重慶創(chuàng)業(yè)公司老總江凌坦言,,微信小游戲上線,,對(duì)開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者絕對(duì)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。特別是對(duì)一些在其他平臺(tái)有成功產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),,甚至形成了IP的那種,,可以快速移植到微信小游戲上,分享微信9.8億用戶體量的紅利,。

  商業(yè)化之路如何開(kāi)啟,?

  “就像小程序沒(méi)能取代APP,小游戲同樣無(wú)法取代手機(jī)游戲,�,!绷址逭J(rèn)為,,目前的小游戲很難對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性威脅,而如何利用好小游戲的先天優(yōu)勢(shì),,為自家游戲開(kāi)拓新的增量市場(chǎng),,才應(yīng)該成為現(xiàn)有的游戲開(kāi)發(fā)者們需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。

  目前大多數(shù)的主流手機(jī)游戲在核心游戲機(jī)制之外,,都會(huì)提供諸如:簽到,、成長(zhǎng)、公會(huì)……等等機(jī)制,,唯一的目的就是以此來(lái)讓游戲和玩家之間產(chǎn)生羈絆和沉淀,,從而更長(zhǎng)時(shí)間留住玩家。而自帶小程序?qū)傩缘男∮螒�,,去掉了一切和核心游戲機(jī)制無(wú)關(guān)的功能,,從而像小程序一樣做到“打開(kāi)就玩,玩完就走”,,而讓玩家不產(chǎn)生任何牽掛,。

  盡管如此,但游戲需求市場(chǎng)巨大,,必定能夠吸引大量的開(kāi)發(fā)者涌入,,讓整個(gè)生態(tài)活躍度大幅提升。而小游戲的特性又決定了它自帶很強(qiáng)的社交傳播屬性,,很容易出現(xiàn)爆款,。在微信狂飆突進(jìn)后,現(xiàn)階段的小程序已然起飛,,而每一個(gè)爆款的出現(xiàn)都會(huì)像一陣上升氣流,,將把小程序托得更高。

  雖然微信的商業(yè)化一直很小心,,但其商業(yè)化的進(jìn)程在明顯加速,。這點(diǎn)可以對(duì)比朋友圈廣告。微信朋友圈在2012年4月19日上線,,其首個(gè)商業(yè)化產(chǎn)品——朋友圈廣告是在2015年1月25日,,足足等了近3年,而小游戲的商業(yè)化時(shí)間提速到了3個(gè)月,。當(dāng)然,,也正是由于朋友圈的廣告化并沒(méi)有那么快,才激發(fā)了其巨大的社交功能,,甚至超越了微博,。

  除了曝光數(shù)據(jù)漂亮和用戶接受度高,其實(shí)在移動(dòng)社交時(shí)代,,品牌更在意的是與用戶的對(duì)話,,尤其需要加上社交屬性,,這是微信體系廣告的最大價(jià)值。誕生三個(gè)多月的跳一跳,,讓微信的商業(yè)化變現(xiàn)之路加快了,。3月中旬,微信方面宣布跳一跳正式啟動(dòng)招商,。

  從之前網(wǎng)傳的售價(jià)來(lái)看,,主要采用CPD(Cost Per Day,按天計(jì)價(jià))的方式計(jì)算,,刊例價(jià)分為500萬(wàn)/1天,、1000萬(wàn)/2天、2000萬(wàn)/5天三檔,。以此來(lái)計(jì)算,,之前耐克投放的三天廣告的價(jià)格在1000萬(wàn)元到2000萬(wàn)元之間。如此來(lái)看,,微信小程序也算是一座“待挖的金礦”,。小游戲的風(fēng)靡對(duì)于微信來(lái)說(shuō),這是商業(yè)化變現(xiàn)的一個(gè)很好樣板,。

  但是,,前不久即速應(yīng)用發(fā)布了一則2017~2018年微信小程序市場(chǎng)發(fā)展研究的報(bào)告,報(bào)告中顯示小程序留存率在前三天就已經(jīng)開(kāi)始降低,,跳一跳相比其他小程序要緩慢一些,,但依然在減少。

  有關(guān)人士指出:這是所有微信小程序的通病,,只要不能解決留存率問(wèn)題,像跳一跳這類(lèi)小程序的商業(yè)化之路都不是那么好走的,。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

微信小程序:一座待挖的“金礦”?

2018-04-04 09:08 來(lái)源:工人日?qǐng)?bào)
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