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上海:全球動漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

2018年07月16日 08:58    來源:解放日報    張熠

  原標(biāo)題:全球動漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

  2017年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為683.8億元,,同比增長21.1%,;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出版數(shù)量為1817款,同比增長34.0%,;移動游戲銷售收入約為334.5億元,,同比增長69.1%;上海游戲產(chǎn)品中,,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品數(shù)量占比約為93.9%,。

  上海市新聞出版局近日披露的最新數(shù)據(jù)表明,上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,。自“文創(chuàng)50條”印發(fā)以來,,上海在建設(shè)全球動漫游戲原創(chuàng)中心、打造全球電競之都上持續(xù)發(fā)力,。國內(nèi)外上千家游戲企業(yè)集聚帶來全球化發(fā)展契機及產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),,2360萬移動游戲用戶、1700萬PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶則為游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)線下發(fā)展提供了有力支撐,。

  游戲研發(fā)占據(jù)主導(dǎo)地位

  《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報告》顯示,,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入去年總計約為534.8億元,連續(xù)多年增長率維持在10%以上,,約占全國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的38.3%,。上海已成為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地,。

  上海擁有盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)等多個以研發(fā)為導(dǎo)向的本土化游戲企業(yè),,從端游時代起就開發(fā)出《傳奇世界》《征途》等具備較高水準(zhǔn)的端游產(chǎn)品,。隨著移動游戲市場的快速成長,上海游戲企業(yè)的研發(fā)能力進一步發(fā)揮優(yōu)勢,。目前,,“頭部”游戲的主要產(chǎn)品均為自研,,《龍之谷》《大天使之劍H5》《神無月》《傳奇霸業(yè)》等數(shù)十款去年上線的手游產(chǎn)品,,最高月流水達到數(shù)億元。

  “上海在資本金融環(huán)境,、產(chǎn)業(yè)集群,、人才集聚、游戲監(jiān)管審批等各方面的優(yōu)勢,,促成了上海游戲產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)自研領(lǐng)域的發(fā)展,。”微屏軟件科技(上海)有限公司副總裁許峰說,。上�,,F(xiàn)有持證的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營企業(yè)1600余家,既有盛大游戲等本土企業(yè),,騰訊,、網(wǎng)易等游戲企業(yè)的子公司,還吸引了索尼,、育碧,、暴雪等國外大廠。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,,借助于上千家企業(yè)的力量,,上海具備了全球化的發(fā)展契機,已成為國內(nèi)游戲企業(yè)走向全球游戲市場和國外游戲進入國內(nèi)游戲市場的重要窗口與平臺,。

  在二次元細分領(lǐng)域,,上海游戲企業(yè)及產(chǎn)品同樣占據(jù)主導(dǎo)地位,以嗶哩嗶哩(B站),、米哈游為代表的上海企業(yè)專注于二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā),。借助用戶社區(qū),B站展開了對《命運—冠位指定》《碧藍航線》等多款二次元產(chǎn)品的發(fā)行,,游戲業(yè)務(wù)去年為公司帶來約20億元營收,。“早在2016年,,二次元核心用戶便超過8000萬,,泛二次元用戶數(shù)超過3億,。”B站董事長陳睿說,,“B站擁有非常多的游戲UP主,,對‘90后’‘00后’來說,游戲一定是最重要的文化交流方式之一,�,!�

  電競產(chǎn)業(yè)加快“體育化”

  在上海的游戲名片中,“電競”一詞越來越頻繁出現(xiàn),。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,超過四成的電競賽事在滬舉辦;且所統(tǒng)計的賽事中,,超過四分之一的舉辦方來自上海,。22家國內(nèi)知名的電子競技俱樂部超過半數(shù)將總部設(shè)立在上海,如WE,、iG,、EDG、皇族等,。

  數(shù)據(jù)顯示,,中國電子競技用戶規(guī)模今年將達到4.3億人,頂級賽事觀看人數(shù)已超過NBA 總決賽觀看人數(shù),。在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,,上海畫下了濃墨重彩的一筆。伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人,、首席分析師王旭認(rèn)為,,電競在上海已經(jīng)初步形成集群效應(yīng),“賽事,、電競聯(lián)盟,、老牌俱樂部大多扎根上海,與電競相關(guān)的媒體也多集中在上海,,上海的電競資源和氛圍比較好”,。賽事場館方面,上海擁有風(fēng)云電競館,、虹橋天地,、上海競界電子競技體驗中心等多個電競專業(yè)化場館,東方體育中心,、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類別場館也被加以利用,。此外,“文創(chuàng)50條”提出上海將加快全球電競之都建設(shè),這又從政策上為電競產(chǎn)業(yè)在滬集聚,、國際頂級電競賽事落戶保駕護航,。

  “一開始我們擔(dān)心票房、觀眾體驗,、直播賽事的轉(zhuǎn)播數(shù)等,,今天這些擔(dān)憂都沒有了�,!蓖昝朗澜绺呒壐笨偛妙櫪杳髡f,,近幾年,電競業(yè)發(fā)展速度驚人,,單單今年,,完美世界就運營了DOTA2亞洲邀請賽、超級錦標(biāo)賽,、完美大師賽,、高校聯(lián)賽、城市精英賽等多個賽事,,“在政策及產(chǎn)業(yè)驅(qū)動下,電競正朝著體育化方向發(fā)展”,。

  從2016年起,,依托自研產(chǎn)品 《球球大作戰(zhàn)》,巨人網(wǎng)絡(luò)開始探索舉辦休閑類電競賽事,�,!俺薓OBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)、射擊類,、動作格斗類游戲外,,休閑游戲玩家也有對電競賽事的渴求�,!本奕司W(wǎng)絡(luò)市場高級總監(jiān)王婭介紹,。在她看來,電競已經(jīng)成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),,未來的賽事規(guī)劃將與游戲產(chǎn)品融合得更緊密,,以探索差異化的電競之路。

  游戲“出�,!背煽儐瘟裂�

  上海游戲企業(yè)在“走出去”方面也交出了一份亮眼的成績單,。

  2017年,在上海游戲出版產(chǎn)業(yè)中,,網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入約為13.457億美元,,同比增長率約為73.6%,增量達到5.705億美元,為歷史最高點,。其中,,游族網(wǎng)絡(luò)自研頁游《女神聯(lián)盟》在海外市場受到認(rèn)可,游戲發(fā)行4年,,月流水峰值曾達到1.5億元,。由上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的《碧藍航線》曾登頂日本暢銷榜,并取得了3個月流水5億元的成績,。

  上海出口的游戲在全球范圍內(nèi)具備了一定的影響力,,借著這個勢頭,上海游戲企業(yè)通過資本收購與投資,、IP版權(quán)購買與合作,、戰(zhàn)略合作等多種方式主動加強海外布局,以提升自身在全球游戲市場的競爭力,。未來,,三七互娛計劃將《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》 等日本游戲公司SNK旗下知名IP引入中國定制游戲、動漫,、影視甚至VR等領(lǐng)域的內(nèi)容產(chǎn)品,,并實現(xiàn)全球發(fā)行。游族網(wǎng)絡(luò)與在全球設(shè)有42間工作室的游戲企業(yè)Keywords達成戰(zhàn)略合作,,強化歐洲市場開發(fā)能力,。盛大游戲還在全球范圍內(nèi)建立了六大研發(fā)發(fā)行中心,構(gòu)建出六大發(fā)行體系,。

  業(yè)內(nèi)觀測,,上海游戲企業(yè)將繼續(xù)在全球市場進行拓展,并成為國內(nèi)游戲產(chǎn)品出海的重要推動力,。

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(責(zé)任編輯: 劉園香 )

上海:全球動漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

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