原標題:IG奪冠助推資本押注電競概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了
編者按:電競,、網(wǎng)紅,這些似乎與產(chǎn)業(yè)相距有點距離,,但有了資本的加持,,盈利模式在變得日漸清晰之后,,以此為生意的公司反而脫穎而出,。這種文娛新模式能走多遠,,我們是抱有美好祝愿的,�,!�
11月3日,,伴隨著2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)的收官,,“IG奪冠”一度成為各社交平臺刷榜的核心話題。這次勝利,,意味著苦等7年之后,,中國大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來的第一個冠軍。
對于鮮少涉足游戲行業(yè)的圈外人來說,,最直觀的感受,,是今年“電競”一詞的曝光率似乎格外高。而對于業(yè)界而言,,這場由年輕人主導的狂歡背后,,是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的砥礪前行。
事實上,,在經(jīng)歷過體系混亂,、薪酬水平低、設備混雜等諸多狀況后,,眼下的電競產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的關注,。但有不愿具名的分析人士指出,隨著市場漸成規(guī)模,、熱度提升,,已有多方資本入場“分享蛋糕”,但相關俱樂部,、電競概念股的變現(xiàn)之路,,仍道阻且長。
有電競公司從業(yè)人員私下向記者表示,,希望IG的這座獎杯,,像是“蝴蝶扇動的翅膀”,能為國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的想象空間,。在她的期許中,,正勾畫著俱樂部贊助,、融資規(guī)模的提升,;更多城市對電競產(chǎn)業(yè)的扶持和推動;以及越來越多圈外人的理解和認可,。
奪冠引發(fā)粉絲狂歡
在IG戰(zhàn)隊以3:0的成績?nèi)俸�,,全國玩家迎來了一場集體狂歡。
在粉絲看來,,S8的含金量,、競技水平、知名度均為該款游戲之最,,此番雖然一波三折,,但中國戰(zhàn)隊最終站上了S賽的冠軍領獎臺,,“已經(jīng)等了7年時間,值了”,。
據(jù)了解,,2011年起,《英雄聯(lián)盟》開始舉辦全球總決賽,。在經(jīng)歷過去年的惜敗之后,,今年入圍S8的中國隊伍有三支,分別為RNG,、IG,、EDG。其中,,在今年5月份的MSI季中邀請賽上拿下第一個世界冠軍的RNG,,曾一度被看作是此次奪冠的頭號種子選手。
但伴隨著淘汰賽中RNG,、EDG的相繼失利,,此前已有部分玩家直言失望�,!癛NG拿了一整年的冠軍,,但卻沒有笑到最后”,有粉絲私下向記者表示,,難以接受這個結果,,“一夜未睡”。
也因此,,IG的勝利在諸多玩家看來,,一定程度上彌補了這份遺憾。
值得注意的是,,決賽當晚,,“IG奪冠”的話題就迅速登頂新浪熱搜。相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,全球范圍內(nèi)共有超過兩億的觀眾在當晚觀看了直播,。有游戲從業(yè)者認為,一方面,,緣于《英雄聯(lián)盟》多年間的用戶積累,;另一方面,頂級賽事所能觸發(fā)的情懷,,不容忽視,。
有多位游戲玩家向記者提及,更為看重的是此次奪冠所引發(fā)的后續(xù)影響,。事實上記者注意到,,“IG奪冠的意義”等內(nèi)容得到廣泛轉發(fā),,在不少年輕人看來,經(jīng)歷過亞運會,、S8等賽事的曝光,,中國電競將迎來新的發(fā)展局面。
“簡單來講,,就是想要一份認可和肯定”,,有粉絲坦言,“不是頭腦發(fā)熱,,也不是玩物喪志”,。而在諸多從業(yè)者看來,奪冠帶來的是一份信心,,同時也是期待,,“希望有更多政策層面的支持”。
王思聰?shù)碾姼傊?/strong>
而若追根溯源,,IG奪冠的背后,,又少不了王思聰?shù)纳碛啊?/p>
公開資料顯示,2011年8月份,,王思聰在微博宣布“強勢進入,,整合電競”,當月其收購彼時國內(nèi)一線的電競俱樂部CCM,,組建了IG俱樂部,。
天眼查平臺信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,,此后幾年內(nèi)先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,。包括鈦度科技、創(chuàng)夢天地,、掌星數(shù)娛,、刺猬電競、莉莉絲游戲,、藍游文化,、威佩網(wǎng)絡、游戲創(chuàng)客營,、英雄互娛,、17Media、ImbaTV,、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、云游控股,、伐木累等,。
據(jù)相關從業(yè)者介紹,,國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入 (游戲用戶付費)、電競衍生收入 (俱樂部,、 直播平臺等),、電競賽事收入 (門票、周邊,、贊助等),。
以此來看,普思資本的投資版圖基本覆蓋了電競全產(chǎn)業(yè)鏈,,包括游戲直播社交,、網(wǎng)吧經(jīng)營、游戲開發(fā)運營,、電競賽事資訊,、游戲創(chuàng)業(yè)孵化、電競裝備研發(fā)生產(chǎn)等,。與此同時,,王思聰本人還自行成立了多家泛娛樂類公司。
天眼查平臺信息顯示,,2015年其成立上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司,,持股68.5%,為公司第一大股東,。該公司對外投資有5家公司,,分別涉及體育文化、影視文化,、娛樂文化,、電子游戲等類別。
同時,,資料顯示,,2015年王思聰成立電競游戲直播服務平臺熊貓TV,在兩年時間內(nèi)完成了四輪融資,。
而在上述粉絲看來,,早年間國內(nèi)電競俱樂部的起步和規(guī)范,離不開王思聰?shù)热说闹�,�,!霸缙诘臅r候沒什么關注度,行業(yè)整體很混亂”,,她提到,,“根本不存在規(guī)則和模式,一團糟”,�,! �
多方資本入局
有別于起步階段的混亂,,現(xiàn)如今行業(yè)已逐步過渡到“職業(yè)化的電競公司”。有電競從業(yè)人員向記者介紹,,目前一個俱樂部的背后,,涵蓋了賽訓、商務,、品牌,、行政等多個部門,“各司其職,、分工明確”,。
同時,電競比賽背后已呈現(xiàn)出越發(fā)多元化的贊助團隊,。
據(jù)了解,,2011年S1的贊助商僅為戴爾的子品牌Alienware;2013年,,出現(xiàn)阿迪達斯,、招商銀行等贊助商;2015年,,肯德基,、上海大眾斯柯達加入;2017年,,奔馳,、伊利、歐萊雅男士等品牌入局,。
對于此次S8,,據(jù)相關媒體報道,共吸引了約50家贊助商,,涵蓋賽事衍生,、及俱樂部隊員。其中,,RNG,、EDG、IG分別獲得11家,、7家,、3家品牌贊助。
贊助商的涌入,,反映出的是電競行業(yè)日益凸顯的商業(yè)價值,。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)電競市場規(guī)模達772.8 億元,預計2018年將達到887億元,、用戶數(shù)達4.3億人,,頂級電競賽事的觀看人數(shù)超過NBA總決賽觀看人數(shù),。
在此背景下,,多方資本紛紛入局。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計,, 2017年初,,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊,;2017年5月份,,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)隊伍NON,;2017年12月份,,B站組建BLG戰(zhàn)隊,今年10月份成立電競公司,;2018年3月份,,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。
“資本的青睞和主流媒體的認可值得我們開心,,但電競未來的路,,顯然沒有那么平坦”,上述從業(yè)者表示,,客觀來看,,一方面,監(jiān)管層面在將電競向大眾群體進行傳播的態(tài)度上還較為謹慎,,需要區(qū)別“電競”與“游戲”的定位,;另一方面,雖然電競概念紅極一時,,但行業(yè)的變現(xiàn)模式仍在摸索過程中,。