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網(wǎng)絡(luò)直播:要“顏值”更要價值

2019年04月03日 07:59    來源:光明日報    何祎金

  【熱點觀察·關(guān)注網(wǎng)絡(luò)直播③】

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2019年2月最新數(shù)據(jù),中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率達到了59.6%,,其中手機上網(wǎng)用戶的比例達98.6%,。得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展和龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù),過去兩三年,,網(wǎng)絡(luò)直播在中國迅速興起,。工人、農(nóng)民,、教師,、學(xué)者、藝人、司機,、廚師……不同職業(yè),、不同年齡、不同身份的人,,紛紛涌進直播間,,帶來了全新的網(wǎng)絡(luò)文化景觀。

  為所有人提供展示自我的平臺

  網(wǎng)絡(luò)直播作為一種體現(xiàn)參與式文化的社會媒介,,在傳播資源盈余的時代,,具有全民參與性、場景豐富性,、場景互動性和即時性的特點,,打破了傳統(tǒng)場景建構(gòu)模式而形成場景混合化,縮短了場景距離,、實現(xiàn)了場景信息共享,、促進了場景交往行為“無地域”,體現(xiàn)了參與式傳播和場景式傳播的特點,。這些特征讓網(wǎng)絡(luò)直播滿足了新媒體時代受眾的社會心理需要,,因而吸引了大批用戶。根據(jù)直播用戶的心理特點,,可以將用戶需求歸納為以下五個方面,,分別是休閑娛樂的需要、低卷入陪伴的需要,、認(rèn)同和歸屬感的需要、社交需要和認(rèn)知的需要,。

  許多針對用戶的調(diào)查報告顯示,,休閑娛樂是網(wǎng)民選擇觀看網(wǎng)絡(luò)直播的主要原因。現(xiàn)代社會快節(jié)奏,、高強度的工作和生活,,適時和適當(dāng)?shù)男蓍e娛樂成為調(diào)節(jié)身心健康的必需品。移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,,在技術(shù)上為網(wǎng)絡(luò)直播賦能,。直播的便捷性和參與式互動,結(jié)合豐富多元的內(nèi)容,,為有休閑娛樂需求的用戶提供了多樣化的選擇,。同時,與影視劇不同,,從精心打造的劇本到專業(yè)團隊的制作播出,,電影和電視劇的完整故事結(jié)構(gòu)與敘事邏輯在網(wǎng)絡(luò)直播中并不適用。直播用戶可以隨時隨地地通過打開應(yīng)用軟件成為觀看者,,這種低卷入的狀態(tài)并不會影響他們的觀看和參與體驗,。在現(xiàn)代生活的碎片化閑暇時間中,,低卷入的直播和陪伴體驗更能滿足用戶的現(xiàn)實需求。

  在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展中,,社交屬性越來越受到開發(fā)者的重視,。與一般的點播平臺相比,直播的最大特征在于實時性與參與性,。觀看者數(shù)量的動態(tài)顯示,、彈幕等功能以及發(fā)送表情符號、虛擬禮物進行互動,,給予了用戶參與感和在場感,。在觀看直播的過程中,用戶和主播,、用戶之間的參與互動促成了群體認(rèn)同的生成,,這種體驗可以滿足用戶在社會互動、認(rèn)同和歸屬感方面的需要,。

  因為網(wǎng)絡(luò)直播呈現(xiàn)的泛娛樂化特征,,用戶的認(rèn)知需求是一個較容易被忽視的領(lǐng)域。事實上,,在直播所塑造的文化空間里,,泛娛樂只是其中的一部分,除了音樂,,還有許多內(nèi)容創(chuàng)作涉及日常生活和專業(yè)領(lǐng)域的知識,。例如,母嬰,、美妝,、料理、健身,、語言學(xué)習(xí),、旅游攻略、電腦軟硬件評測等等,。直播為這些知識和技能的傳播提供了新途徑,。可以說,,直播平臺像一個搜索引擎,,為不同知識結(jié)構(gòu)和背景的用戶提供了直觀而便捷的學(xué)習(xí)體驗。

  更重要的是,,直播的低門檻,,為幾乎所有人提供了展示自我的平臺、傳播信息的機會,打破了傳統(tǒng)工業(yè)化社會通過現(xiàn)代化的教育體系和社會身份制度形成的社會區(qū)隔,,提升了基層群眾對社會現(xiàn)實的預(yù)期,,體現(xiàn)了社會的公平性。

  建構(gòu)全新的網(wǎng)絡(luò)文化景觀

  直播平臺所提供的并不僅僅是“視頻直播”產(chǎn)品,,它同時也是“社交網(wǎng)絡(luò)”產(chǎn)品,,平臺創(chuàng)造價值能力的提高離不開共創(chuàng)型用戶的參與。從這個意義上說,,直播平臺代表了一種互聯(lián)網(wǎng)時代的“文化空間”,。

  一方面,針對特定的視頻內(nèi)容或活動,,參與者從中獲得了自身的文化和身份認(rèn)同,,并在參與過程中強化了這種身份。圍繞某個主播或事件的直播,,用戶的觀看和參與變得具有儀式感,,“我”在這個過程中成為集體的一部分。觀看,、點贊,、評論、發(fā)表情符號,、參加線下活動等成為用戶與共同體或者社群建立聯(lián)結(jié)的方式,,這些互動形塑了直播平臺的文化空間。

  另一方面,,網(wǎng)絡(luò)直播為普通人參與文化創(chuàng)造提供了機會,。雖然各直播平臺都有自己的產(chǎn)品定位和一定的美學(xué)取向,但這一空間并不是同質(zhì)化的,,而是完全開放的,,它提供了一個充滿了張力的文化空間,為多元文化的匯聚創(chuàng)造了可能,。就直播內(nèi)容和直播主體而言,從PGC(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))到UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)再到PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容),,從普通網(wǎng)民到體育,、娛樂明星都可以成為主播。不同年齡,、不同地域、不同信仰的群體,均能在網(wǎng)絡(luò)直播創(chuàng)造的空間中找到屬于自己的一片天地,。比如,,“網(wǎng)紅”并不再是俊男靚女的專利,很多中老年用戶,借助直播平臺或展示才藝,,或記錄生活,,或賣萌耍酷,,得以迅速走紅網(wǎng)絡(luò),。

  網(wǎng)絡(luò)直播創(chuàng)造了新的文化和生活方式。以網(wǎng)絡(luò)游戲直播為例,,在直播空間中,,玩家們有自己的語言。比如,,“因吹斯汀”和“大丈夫”,,分別是英語“interesting”和日語“沒問題”的諧音。像“up 主”和“打call”,,則以中英文混合表達的方式,,表達“上傳者”和“支持與助陣”之意。和游戲相關(guān)的“carry”和“打野”,,分別指“帶動隊友游戲節(jié)奏”和“游戲時避開主戰(zhàn)場,,在野區(qū)獲取資源”。此外,,“老鐵”“雙擊”“點贊”也是直播平臺上頻繁使用的語言,。值得關(guān)注的是,像“老鐵”“點贊”已在現(xiàn)實生活中廣泛使用,,游戲玩家們也開始把線上的活動搬到線下,,由線上互動到線下聚會,這說明網(wǎng)絡(luò)直播文化已經(jīng)開始影響現(xiàn)實生活,。

  直播間內(nèi)外要形成價值觀的同心圓

  跟所有新生事物一樣,,網(wǎng)絡(luò)直播在創(chuàng)造了新的文化,提供了新的機會的同時,,也帶來了一些不好的“副產(chǎn)品”,,比如消極的網(wǎng)絡(luò)亞文化。在前幾年網(wǎng)絡(luò)直播野蠻生長階段,,這方面的問題比較突出:重口味,、大尺度、無下限的低俗內(nèi)容,,淫穢色情內(nèi)容,,暴力虐待內(nèi)容,侵權(quán)內(nèi)容等大量存在,,污染了社會文化環(huán)境,,對青少年的精神世界造成了不良影響,。

  低俗的網(wǎng)絡(luò)亞文化在直播平臺發(fā)展初期或許可以帶來一定的流量,但短期的飲鴆止渴無法為長期的可持續(xù)發(fā)展提供保證,。為了直播行業(yè)的長遠發(fā)展,,形成健康的網(wǎng)絡(luò)直播生態(tài),不僅要規(guī)范網(wǎng)絡(luò)主播的行為,,更要引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)直播文化與社會主流文化對接,,在直播間內(nèi)外形成價值觀的同心圓。

  規(guī)范化的核心對象是直播平臺和網(wǎng)絡(luò)主播,。一方面,,直播平臺應(yīng)主動作為,加強對直播內(nèi)容的審核把關(guān),,加強對網(wǎng)絡(luò)主播的引導(dǎo),、管理甚至線下培訓(xùn),通過建立一定的協(xié)同和聯(lián)動機制,,如灰名單和黑名單制度,,嚴(yán)格規(guī)范主播的直播行為與內(nèi)容;另一方面,,直播企業(yè)應(yīng)充分發(fā)揮自身的技術(shù)優(yōu)勢,,用技術(shù)手段減少不良直播內(nèi)容的生存空間。

  把網(wǎng)絡(luò)直播這一新生事物納入法治軌道,,是政府管理部門和行業(yè)必須認(rèn)真思考的問題,。總的來說,,目前直播行業(yè)的規(guī)范化,,形成了以政府主導(dǎo)、協(xié)會協(xié)調(diào),、企業(yè)落實的工作機制,。

  需要指出的是,無論是法規(guī)制度的實施,,還是行業(yè)規(guī)則的確立,,抑或是行業(yè)共識的形成,都很難一蹴而就,。在管理中切忌“一刀切”,,那樣很可能會扼殺掉網(wǎng)絡(luò)直播這種新的技術(shù)和業(yè)態(tài)。積極的做法應(yīng)該是,,將政府、產(chǎn)業(yè),、用戶等多元主體有機結(jié)合起來,,從監(jiān)管,、扶持創(chuàng)新、協(xié)助培訓(xùn)等角度,,對平臺和主播進行引導(dǎo),,在法律法規(guī)允許的范圍內(nèi),盡可能地對直播行業(yè)多些包容,。

  一句話,,發(fā)展中的問題最終還是要在發(fā)展中解決。網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的問題及負(fù)面影響,,終將在這一行業(yè)走向規(guī)范和成熟的過程中逐步得到解決,。

  (作者:何祎金,,系中國社會科學(xué)院—上海市人民政府上海研究院特約研究員)

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(責(zé)任編輯: 李冬陽 )

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