誰將所向無前,誰能摘得桂冠,?歷時一個多月的激烈對抗,,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于10月31日,由DWG和SN兩支戰(zhàn)隊在新建成的浦東足球場上演巔峰對決,,爭奪象征夢想和榮耀的召喚師杯,。因為疫情影響,這次S10總決賽的入場券以搖號形式免費發(fā)放,,結果有超過320萬人參與搖號,,爭搶6312個座位。
然而,,S10帶給上海的驚喜遠不止一場全球矚目的頂級電競賽事,。上周末,高8米,、翼展逾20米的“遠古巨龍”雕塑在城市地標東方明珠腳下展翅欲飛,,將該項賽事線下的熱度推向新高度。從陸家嘴,、外灘到五角場,,“巨龍回巢”“峽谷街區(qū)”等500多個文創(chuàng)“彩蛋”遍布上海,,讓全球玩家在享受頂級電競賽事狂歡的同時,領略海派文化的魅力,;隨著賽事多個環(huán)節(jié)與申城多個高校,、創(chuàng)意園區(qū)的深度合作,也孕育著下一輪產業(yè)“新風口”,。
賽事與高校聯(lián)手打造電競“城市會客廳”
“彩蛋”文化常見于影視作品中,寓意驚喜,。近一個月來,,S10“城市峽谷”系列活動以上海為載體,不斷創(chuàng)造 “彩蛋”,。記者發(fā)現,,來自高校的文創(chuàng)團隊成了最活躍的“彩蛋”設計師和制造者,他們把年輕人的熱情和想象力都傾注在最亮眼的城市地標上,。
東方明珠電視塔下,,“巨龍”成了當仁不讓的“主角”,比合影打卡更火爆的是“戴上眼鏡賞龍”,�,;顒蝇F場特別設置了AR(增強現實)設備觀景臺,市民可以佩戴AR眼鏡,,觀賞遠古巨龍振翅掠過頭頂的震撼畫面,;東方明珠則呈現出賽事相關信息圖標等虛擬內容,展現上海澎湃的電競活力,。AR觀景臺前永遠排著長龍,,虛擬效果與地標實景融合帶來的視覺沖擊,讓每一位觀眾嘖嘖稱奇,。這個特殊“彩蛋”由騰訊互娛攜手東華大學上海市大學生文創(chuàng)實踐基地,、東華大學服裝與藝術設計學院視覺傳達系的師生共同創(chuàng)意完成。
東華大學服裝與藝術設計學院視覺傳達系教師李雪飛博士告訴記者,,AR技術將虛擬信息與真實世界巧妙融合,,非常適合創(chuàng)作S10城市“彩蛋”。其中腳本設計,、轉場方式,、架設選址等環(huán)節(jié)是調整的重點和難點。滿懷著對游戲的熱愛,,這群年輕人不斷打磨腳本,、調整細節(jié),用豐沛的創(chuàng)造力和前沿的技術帶給觀眾們最佳體驗,。
創(chuàng)意“彩蛋”遍布全城,,S10與高校的合作為這座城市增添許多亮色,。在楊浦區(qū)大學路,“錘石燈籠”掛在樹上,,“船長桶”擺在酒吧門口,, “魄羅”占領井蓋C位……與隱藏在街頭巷尾的“英雄”們不期而遇,往來行人和前來打卡的玩家驚喜連連,�,!皪{谷妙想街區(qū)”由上海視覺藝術學院創(chuàng)意打造,來自該校視覺傳達,、環(huán)境藝術,、舞臺美術和電競等專業(yè)的師生們充分發(fā)揮高校專業(yè)學科能力,以“交互,、藝術,、共鳴”為關鍵詞,深度挖掘英雄聯(lián)盟賽事與游戲文化,,將玩家喜聞樂見的人氣英雄,、經典大招等賽事符號制作成活潑有趣的實體裝置,并與城市道路設施融合,�,!八囆g與科技在上海的街區(qū)巧妙交融,電子競技獨有的文創(chuàng)魅力正在于此,�,!鄙虾R曈X藝術學院教授范希嘉認為,參與S10主題活動的設計能充分發(fā)揮學院的科研創(chuàng)作優(yōu)勢,。
電競和文創(chuàng),,賽事與高校跨界碰撞,,迸發(fā)出絢爛火花,,“峽谷妙想街區(qū)”也成了楊浦區(qū)文化和旅游局打造“電競會客廳”的重要一環(huán)。大學路街區(qū)毗鄰復旦,、同濟,、上海財大等高校,是優(yōu)秀人才的集聚地,。S10系列線下活動用街頭藝術的形式表現多元想象力,,在充滿年輕活力的街區(qū)播撒創(chuàng)意的種子。開放,、互動,、共創(chuàng),種種玩法最大程度提高觀眾的參與感,拓寬線下觀賽場景想象邊界,,放大創(chuàng)意的影響力,,逐漸建立年輕人交流電競文化的空間。
披上 “電競戰(zhàn)袍”,,大學路成為“夜經濟”中一道新風景,,這不僅是為電競愛好者準備的禮物,更是上�,!半姼傊肌背鞘猩钪械恼鎸崒懻�,。
頂級賽事成為產學研深度融合契機
中國激增的電競用戶和市場,造就了行業(yè)井噴的“新風口”,。今年上半年,,中國電競游戲市場實際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%,;中國電子競技用戶持續(xù)增長,,上半年用戶規(guī)模超4.8億人,,同比增長9.94%,。如今,電競已成為年輕人普遍的社交方式之一,,許多電競愛好者有志于進入相關產業(yè),,從事相關工作,但供需雙方并不平衡,。據《2019年度中國電競人才發(fā)展報告》統(tǒng)計,,當年國內電競人才缺口已達15萬;根據行業(yè)調查結果和行業(yè)復合增長率估算,,勞動力需求規(guī)模將進一步擴大,。而上海集聚全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部,、戰(zhàn)隊和直播平臺,,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦,專業(yè)人才缺口尤為明顯,。
由騰訊電競和騰競體育等共同發(fā)布的調查報告顯示,,電競產業(yè)崗位種類已經超過100種,涉及賽事組織,、直轉播技術,、賽事制作、運營,、新媒體傳播等多個領域,。相比于萬中難以挑一的電子競技選手或教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業(yè)的主要工種,有著豐富的就業(yè)機會,。目前,,幾乎整個產業(yè)鏈從上游到下游都“相當缺人”。專家提醒,,如果電競愛好者只“瞄準”電子競技俱樂部的管理運營崗位,,反而會錯失了進入朝陽行業(yè)的機會。
S10落地上海,,匯聚超強的流量,,影響力滲透街頭巷尾,撬動了固有的擇業(yè)觀,。在BFC外灘金融中心,,一幅以S10為主題的巨型3D助威地畫成為網紅打卡點。裸眼3D的設計給現場觀眾帶來了強烈的視覺沖擊:“遠古巨龍”以撕裂蒼穹之勢飛躍峽谷之上,,使整幅地畫極具震撼力,。這幅面積超過80平方米的街頭藝術作品由電競企業(yè)與高校團隊、藝術家跨界合作完成,。上海大學上海美術學院博士生曹宇文的創(chuàng)意設計和插畫草圖,,為最終成品創(chuàng)作提供了可靠的參照依據。參與創(chuàng)造S10“彩蛋” 的經歷讓她打破成見:“電競行業(yè)的人才需求超出想象,,就連插畫師都能找到用武之地,。”
頂級電競賽事與高校深度合作,,為學生的課程實踐創(chuàng)建了良好的平臺,。10月24日S10半決賽,松江大學城化身“沉浸式電競空間”,,創(chuàng)意電競鍵盤,、巨屏顯示器打造了屬于大學生專屬的觀賽體驗�,!癝10走進校園的同時,,也通過各種校企合作項目,推動大學生跨出‘象牙塔’,,了解頭部企業(yè)運營模式,,積累實際操作經驗�,!狈断<握J為,,圍繞“電競彩蛋”開展實案教學,可以彌補現有專業(yè)課程與企業(yè)實際需求之間的差距,,有助于高校畢業(yè)生擁抱更廣闊的就業(yè)市場,。
S10讓求職者看到了更多擇業(yè)可能性,也成為高校“產學研一體化”深度融合的契機,。上海大學上海美術學院設計系副教授汪寧告訴記者,,與騰訊合作的S10和 “火影”等項目是 “上海設計”產學研平臺的新合作案例。該平臺已與上海自然博物館,、上海地鐵等共建合作,,而S10又帶來了全新融合空間�,!靶袠I(yè)專家和學院導師構成‘雙師制’共同指導,,不同學歷層次的學生協(xié)作參與,保證項目充分和高效地實施,,探索多層級專業(yè)需求縱向打通的教學模式,。”汪寧說,,“在與頂級互聯(lián)網企業(yè)的合作中,,學院接觸到了學科前沿和熱點研究,并將以此為契機,,逐步展開更多層面的深度合作,。”
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