原標(biāo)題:盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年
8月4日,,“2018中國游戲資本峰會”現(xiàn)場,,盛大游戲副總裁譚雁峰提出了“2018年是游戲行業(yè)的三荒年”的觀點,這“三荒”是:產(chǎn)品荒,、流量荒,、用戶荒,。在這一背景下,譚雁峰認(rèn)為,,游戲行業(yè)競爭焦點從流量轉(zhuǎn)向了運營,,未來獲取精準(zhǔn)用戶、留住用戶,、服務(wù)核心用戶是趨勢,。
我給這一年一個標(biāo)簽就是“三荒”。
第一是產(chǎn)品荒,我們?nèi)ツ曜鰞?nèi)部監(jiān)測,,一周有100款新游戲,,今年這個時候一個星期新游戲50款不到,行業(yè)的產(chǎn)能在下降,。為什么下降,?因為行業(yè)的門檻、集中度變高,,小的CP(內(nèi)容生產(chǎn)商)生存的空間被擠壓了,,行業(yè)的產(chǎn)能就下降了。
第二是流量荒……在過去的一兩年的時間里,,頭部的超級APP讓整個流量的集中度越來越高,,我可以看到流量就集中在幾個大的體系里面。
第三個是用戶荒,。我從兩個方向來看這個問題,,一方面是從增量市場來看,,這個行業(yè)的人口紅利已經(jīng)慢慢消失,,增量市場后勁不足,增量進(jìn)來的,、新的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產(chǎn)品,。從存量市場里看,這個問題更加明顯,。一款端游,、手游生命周期是一年半到兩年,而一些頭部的產(chǎn)品是三四年,,真正的核心用戶在頭部的產(chǎn)品里面固化了,。
基于這些判斷,接下來我講講未來的趨勢,,或者是我認(rèn)為可能的解決方案,。
第一個就是整個行業(yè)的競爭焦點從流量變成了運營……我認(rèn)為未來趨勢就是從爆發(fā)型獲取用戶到持續(xù)性獲取精準(zhǔn)用戶。
第二,,從覆蓋用戶到留存用戶,。
第三個就是服務(wù)核心用戶。現(xiàn)在的用戶市場下我認(rèn)為用戶對自己的需求越來越清晰,,所以對廠商來說最重要的事就是服務(wù)好核心用戶,,不管是市場、運營還是研發(fā),。
從我的個人角度來說,,行業(yè)仍在飛速發(fā)展中,但確實這兩年到了洗牌和轉(zhuǎn)折的時候,,需要大家對這個行業(yè)充滿信心,,也要大家對這個行業(yè)有冷靜的思考,。