原標(biāo)題:警惕手機(jī)游戲毀掉農(nóng)村孩子
“不玩游戲干啥,?”這是一位留守兒童對(duì)記者的反問(wèn)。近日有媒體走訪發(fā)現(xiàn),,很多農(nóng)村孩子的暑假被手機(jī)游戲填滿,。尤其是留守兒童,,不能玩水,,不準(zhǔn)爬樹,沒(méi)有旅游,,沒(méi)有補(bǔ)習(xí),,身旁也沒(méi)有父母相伴管教,電子游戲成了他們不二的“精神食糧”,。
孩子的世界少不了游戲,。只是,在人們的傳統(tǒng)印象里,,農(nóng)村孩子應(yīng)該有更多來(lái)自田間山林的樂(lè)趣,。但事實(shí)提醒我們,“電子海洛因”的威力超乎想象,,不管成人還是兒童,,不管城市還是農(nóng)村,它都能引人癡迷,。近些年,,我們已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)太多因游戲而起的悲劇:有學(xué)生因玩游戲被家長(zhǎng)批評(píng)后跳樓,;有孩子為買裝備盜刷10余萬(wàn)元,;有少年狂玩40個(gè)小時(shí)誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……世界衛(wèi)生組織已經(jīng)關(guān)注到游戲成癮所帶來(lái)的危害,預(yù)備將其列入精神疾病,。
這樣的攻勢(shì)面前,,留守在農(nóng)村的孩子們顯然難以抵擋。精神世界與社交生活的嚴(yán)重匱乏,,游戲似乎成了最好的慰藉,。因?yàn)榻裉斓挠螒虿粌H提供一種感官刺激,更成為了一種社交工具,。比如一款《王者榮耀》,,正在借助互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)通性,把熟悉的,、不熟悉的人都拉進(jìn)游戲的“朋友圈”,、生活的交際圈。數(shù)據(jù)也顯示,,留守兒童的游戲時(shí)間明顯高于非留守兒童:“每天玩4-5小時(shí)”占比分別是18.8%和8.8%,,“每天玩6小時(shí)以上”占比分別是18.8%和8.2%。
事實(shí)再一次反映出電子游戲荼毒之深,,也再一次證明了現(xiàn)行防沉迷機(jī)制的蒼白無(wú)力,。就拿某知名公司的防沉迷系統(tǒng)來(lái)說(shuō),隨便從網(wǎng)上買個(gè)身份證號(hào),,就可以繞開與家長(zhǎng)關(guān)聯(lián)的賬戶,。而可以阻止未成年人使用他人賬戶的人臉識(shí)別功能,卻由于“技術(shù)原因”遲遲未能上線,。另一方面,,公司在游戲內(nèi)容上下了更大功夫,主題大多是攻擊,、殺戮,,其用意就是盡可能地讓玩家興奮起來(lái)。說(shuō)白了,,游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),,本身就是奔著讓孩子沉迷去的。
每個(gè)人都有選擇興趣愛(ài)好的權(quán)利,,玩玩游戲在一定程度上無(wú)可厚非,,但我們不能任這個(gè)天平失衡下去。而扭轉(zhuǎn)當(dāng)前態(tài)勢(shì),,顯然需要多方面共同發(fā)力,。關(guān)鍵一條,恐怕是幫助孩子找到電子游戲的替代品,。比如曾有家長(zhǎng)分享經(jīng)驗(yàn),,今天帶孩子看兒童戲劇,明天和孩子一起做手工,,有了不亦樂(lè)乎的別樣感受,,孩子自然減少對(duì)游戲的依賴。但這些對(duì)留守兒童來(lái)說(shuō),,顯然有些奢侈,。如何給他們提供精神慰藉,值得全社會(huì)共同思考,。