改革開放以來,,以城市競爭為代表的區(qū)域競爭被視作我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要?jiǎng)恿χ�,,而�?dāng)下,這種競爭正從單純的經(jīng)濟(jì),、規(guī)模競爭轉(zhuǎn)向綜合性競爭,。近年來,,隨著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文化園區(qū),、文化企業(yè),、文化品牌等成為評估區(qū)域綜合實(shí)力的重要指標(biāo),對提升城市文化競爭力具有多維價(jià)值,。
打造文創(chuàng)中心
成為城市發(fā)展新目標(biāo)
在此背景下,,各城市紛紛加快步伐,,通過發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為自身注入更多新活力:“上海文創(chuàng)五十條”提出將建設(shè)全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心,、全球電競之都,;北京市出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,強(qiáng)調(diào)新時(shí)期首都發(fā)展要構(gòu)建由數(shù)字創(chuàng)意和內(nèi)容版權(quán)“兩大主攻方向”和“九大重點(diǎn)領(lǐng)域環(huán)節(jié)”組成的文創(chuàng)“高精尖”內(nèi)容體系,;杭州發(fā)布《關(guān)于加快建設(shè)國際文化創(chuàng)意中心的實(shí)施意見》,,提出“打造全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中心”的目標(biāo)……
“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心板塊之一,有前景,、發(fā)展快,。相比傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對文化資源的依賴性弱,,主要依靠科技力量,、創(chuàng)意人群和創(chuàng)意環(huán)境等,使很多城市擺脫了‘資源詛咒’,�,!痹�1月17日至20日成都舉辦的“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”(以下簡稱“文創(chuàng)節(jié)”)上,北京社科院傳媒研究所所長郭萬超認(rèn)為,,許多城市將數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向,,引入數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,原有的城市競爭格局正在被打破,。
作為我國西部重要的文創(chuàng)中心,,成都顯然很早就意識(shí)到發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在城市建設(shè)中的重要性,依托“天府之國”和“休閑之都”的美譽(yù),,成都現(xiàn)已成為中國最具發(fā)展實(shí)力,、創(chuàng)新活力和開放魅力的城市之一:在去年7月發(fā)布的《2018中國城市新文創(chuàng)活力指數(shù)報(bào)告》中,成都從100個(gè)城市樣本中脫穎而出,,贏得綜合排名第一,。
“當(dāng)前,成都正奮力建設(shè)世界文化名城,,積極發(fā)展以數(shù)字文創(chuàng)為代表的新經(jīng)濟(jì),。此次文創(chuàng)節(jié)落戶成都,將進(jìn)一步促進(jìn)騰訊線上業(yè)務(wù)在成都落地生根,,帶動(dòng)成都當(dāng)?shù)匚幕a(chǎn)業(yè),、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,取得經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙贏,�,!彼拇ㄊ〕啥际懈笔虚L敬靜表示。
城企合作,開創(chuàng)共贏新局面
成都建設(shè)世界文化名城的發(fā)展目標(biāo)對騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,,也是一個(gè)難得的發(fā)展機(jī)遇,,有助于開創(chuàng)城企合作新局面。文創(chuàng)節(jié)期間,,敬靜與騰訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武共同啟動(dòng)了“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃”,,四川省成都市高新區(qū)也與騰訊達(dá)成“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”戰(zhàn)略合作。
根據(jù)該計(jì)劃,,未來雙方將從多個(gè)方面開展合作,,如鼓勵(lì)騰訊數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務(wù)及相關(guān)企業(yè)、IP等入駐成都,,打造文化企業(yè),、文化品牌聚集區(qū);重點(diǎn)挖掘電競,、動(dòng)漫,、音樂、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)作個(gè)人,、團(tuán)隊(duì),,并給予培育和扶持,助其在成都孵化,;合力打造有成都地域特色的城市文化標(biāo)簽,,將成都文化標(biāo)志、地方人文,、文化遺產(chǎn)、自然生態(tài)資源等內(nèi)容與文化作品,、知名IP等進(jìn)行融合……
“作為成都文化產(chǎn)業(yè)的重要集聚地,,成都高新區(qū)目前已落戶眾多文化企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),涉及動(dòng)漫設(shè)計(jì),、多媒體服務(wù),、文化用品、游戲開發(fā),、展覽展示等多個(gè)領(lǐng)域,,文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢�,!背啥际懈咝聟^(qū)黨工委委員,、管委會(huì)副主任繆曉表示,希望以“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃”和“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”項(xiàng)目為契機(jī),,吸引越來越多的企業(yè),、人才在成都落地生根,開拓出屬于自己的一片天地,。
對于企業(yè)來說,,除了商業(yè)方面的成長和數(shù)據(jù)積累,,還必須堅(jiān)定推動(dòng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的良性循環(huán),這樣才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,�,;谶@樣的思考,2018年,,騰訊提出了新文創(chuàng)發(fā)展戰(zhàn)略,,業(yè)務(wù)協(xié)作開始突破單一的商業(yè)范疇,聯(lián)動(dòng)更加廣泛的文化主體,�,!叭ツ辏v訊與故宮博物院,、敦煌研究院等文化機(jī)構(gòu)的合作都取得了不錯(cuò)的成績,,收獲了良好的用戶口碑。如今,,隨著‘?dāng)?shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃’的啟動(dòng),,如何讓新文創(chuàng)與成都融合在一起,讓數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)入更多成都市民的日常生活,,成為新文創(chuàng)探索的嶄新課題,。”程武說,。
文創(chuàng)體驗(yàn),,豐富成都市民生活
無論是構(gòu)建特色城市,還是培育文創(chuàng)中心,,社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最終受益者還是城鄉(xiāng)居民,,文化產(chǎn)品也需要消費(fèi)者的檢驗(yàn)和認(rèn)可。為此,,此次文創(chuàng)節(jié)除了項(xiàng)目合作還圍繞“數(shù)字 文化 生活”的主題,,設(shè)置了“文化主題展”與“IP主題體驗(yàn)區(qū)”,以文創(chuàng)主題展覽與沉浸式實(shí)景體驗(yàn)的形式,,對成都特色文化元素進(jìn)行了整體呈現(xiàn),。
“被自己喜歡的游戲線下互動(dòng)活動(dòng)吸引而來,卻迷上了木版年畫和剪紙,�,!薄翱吹窖偶舆_(dá)——巨港亞運(yùn)會(huì)電競表演賽中國團(tuán)隊(duì)的簽名隊(duì)服和獎(jiǎng)杯,感覺很驕傲,,希望電競的未來更加美好,。”“以前完全不知道功能游戲,現(xiàn)在帶孩子體驗(yàn)之后,,對游戲有了新的認(rèn)識(shí),。”……這些都是成都市民從“文化主題展”和“IP主題體驗(yàn)區(qū)”上傳來的聲音,。
據(jù)統(tǒng)計(jì),,此次為期4天的文創(chuàng)節(jié)共吸引觀眾超過10萬人次,活動(dòng)舉辦地——成都環(huán)球中心的客流量環(huán)比上周增長27.64%,,同比2018年增長30.31%,。
“文化主題展”由傳統(tǒng)文化、文創(chuàng)藝術(shù),、競技文化,、未來探索組成,在讓觀眾充分體驗(yàn)傳統(tǒng)文化之美的同時(shí),,也引發(fā)了如何傳承,、發(fā)展傳統(tǒng)文化的思考�,!半S著時(shí)代的發(fā)展,,包括年畫在內(nèi)的很多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)原本的功能性已越來越弱�,!眹壹壏俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目鳳翔木版年畫傳承人邰立平認(rèn)為,,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為非遺傳承和保護(hù)打開了新窗口,,游戲,、動(dòng)漫等時(shí)下流行的文化產(chǎn)業(yè)門類成了新的內(nèi)容載體與平臺(tái)。
山東省藝術(shù)研究院非遺研究所主任郭學(xué)東對此表示認(rèn)同,,他認(rèn)為,,游戲是當(dāng)下非常受年輕人喜愛的娛樂形式,也是傳統(tǒng)文化觸達(dá)新一代用戶的有效渠道,,而吸引年輕用戶關(guān)注幾乎是所有傳統(tǒng)文化保護(hù)項(xiàng)目的迫切訴求。隨著新技術(shù)的發(fā)展,,游戲可以借助數(shù)字化手段更完整,、靈活地運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素,并通過沉浸式體驗(yàn)更有效地傳遞傳統(tǒng)文化魅力,。