【專家點(diǎn)評(píng)】
近年來,,電競(jìng)相關(guān)的新聞?lì)l頻登上各大媒體,,由電競(jìng)衍生的很多短語比如“吃雞”“下飯”等也已深入人心。電競(jìng)行業(yè)正成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中一顆冉冉升起的新星,擁有了較為完整的賽事舉辦和內(nèi)容生產(chǎn)體系,。各地政府也陸續(xù)出臺(tái)促進(jìn)政策,期待電競(jìng)成為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),。
越來越多的年輕人把電競(jìng)行業(yè)視為就業(yè)的熱門選擇,。根據(jù)中國(guó)人民大學(xué)中國(guó)就業(yè)研究所發(fā)布的《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報(bào)告2020》,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員可劃分為核心部分,、衍生部分和支持部分,。其中,核心部分包括內(nèi)容授權(quán)方,、賽事執(zhí)行方,、內(nèi)容制作方、賽事參與方,、內(nèi)容傳播方等,;衍生部分包括電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)教育,、電競(jìng)文創(chuàng)和周邊產(chǎn)品等,;支持部分則包括場(chǎng)館、硬件和電信設(shè)施等,。
目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以核心部分的從業(yè)人員為主體,,其行業(yè)薪酬水平持平或略高于其他互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)。衍生部分雖然當(dāng)前就業(yè)量不大,,但許多城市正在大力發(fā)展電競(jìng)地產(chǎn),、電競(jìng)文創(chuàng),未來衍生部分就業(yè)量將大大超過核心部分,。
電競(jìng)行業(yè)核心部分大體可分為賽訓(xùn)人員和非賽訓(xùn)人員兩種不同的培養(yǎng)模式,。賽訓(xùn)人員需要專業(yè)型人才,比如選手,、教練和解說等,。其工作內(nèi)容相對(duì)固定,所需技能結(jié)構(gòu)比較單一,,可由專業(yè)性院校進(jìn)行培養(yǎng),。其中,,電競(jìng)選手培養(yǎng)尤為重要,其成長(zhǎng)需要幾個(gè)條件:天賦,、更早接觸電競(jìng),、專業(yè)化訓(xùn)練。非賽訓(xùn)人員則一般從事俱樂部管理運(yùn)營(yíng),、賽事組織,、品牌、公關(guān),、直轉(zhuǎn)播等方面工作,,需要大量復(fù)合型人才和多樣化知識(shí)背景。
目前電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員大多為非對(duì)口專業(yè),,這是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部管理水平不高的重要原因,。一方面,電競(jìng)行業(yè)需加強(qiáng)人力資源管理體系建設(shè),,建立健全職業(yè)發(fā)展通道,,制定合理的薪酬體系來吸引人才;另一方面,,教育部門應(yīng)出臺(tái)相關(guān)政策,,在綜合性院校設(shè)置培養(yǎng)電競(jìng)所需綜合型人才的專業(yè)。同時(shí),,政府可針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺(tái)促進(jìn)政策,,比如成立電競(jìng)行業(yè)主管部門,給予電競(jìng)相關(guān)企業(yè)一定的稅費(fèi)優(yōu)惠等,。
要特別注意的是,,造就世界頂尖職業(yè)選手,最重要的是培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)精神,,即多年如一日把一件事情做到極致,。這考驗(yàn)的是選手有無正確的世界觀、價(jià)值觀,,對(duì)電競(jìng)是否真正尊重,、理解和熱愛。為此,,家庭,、學(xué)校、社會(huì)要形成合力,,引導(dǎo)青少年養(yǎng)成良好的用網(wǎng)習(xí)慣、積極的競(jìng)技精神,,把電子競(jìng)技與沉迷游戲區(qū)別開來,,以健康心態(tài)走向陽光的未來,。
(作者:曾湘泉,,系中國(guó)人民大學(xué)中國(guó)就業(yè)研究所所長(zhǎng),、教育部“長(zhǎng)江學(xué)者”特聘教授)
(項(xiàng)目團(tuán)隊(duì):本報(bào)記者 陳之殷,、顏維琦,、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢(mèng)澤)